말 그대로 게임메이커 25주년 기념으로 게임메이커 개발사에서 게임이 출시되버렸음.
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Celebrating 25 Years of GameMaker
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GameMaker 25th Anniversary on Steam
Join us in celebrating twenty five years of GameMaker with GameMaker 25th Anniversary! A fun look at the process behind creating the world's greatest 2D Game Engine! Manage your development house, keep your employees happy, and squash bugs as they come up!
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오페라GX (겜스 웹어셈으로 배포되는 웹에서 바로 플레이 가능한 플랫폼)
https://gx.games/games/6huaaq/gamemaker-25th-anniversary/
게임 자체는 나름 게임메이커로 이 정도까지는 가능하다. 라는 느낌으로 FHD환경에 동영상 재생이라든지 하는 이것저것 잡다하게 기술적인걸 써본 게임인듯.
첫실행에서 잘못된 해상도를 잡고 포커스 안맞으면 아예 마우스 입력을 안먹어버리는 사소한 기열찐빠가 있네 현지화되면 할만할듯
나만 경험한게 아니였구만, 느낌상 QA팀에서 엔진에 기능들을 실무 개발하면서 어떨지 확인해보려고 이것저것 많이건드린 느낌인데, 고쳐지겠네
게임자체는 매니지먼트를 가장한 포인트앤 클릭 게임이네... 에셋들이 일단 이쁘고 요즘 유행하는 요소들 잘 버무려서 고도화 하면 팔 수 있을만한 게임이 될듯? 프로젝트 파일을 차후에 공개한다니까 라이선스만 괜찮으면 맛도리가 될거 같은데
텍스쳐나 오디오 관리, 다양한 언어 지원을 위한 다이나믹 폰트라던지 스팀웍스 익스텐션이라든지 이것저것 많이 썼는데 프로젝트 공개하는거면 도움들 많이될거같네
겜메로 카메라워크없는 이 정도 3d는 가능하다를 보여주는건가?
텍스쳐들 훑어보니깐 엔진내에서 지원해주는 애니메이션 시퀀스로 만든거 아닌가 의심됨
오우.. 퀄리티 좋아보이는데 - dc App
이게 겜메라고 ?? 하는것들 다 몸비틀기 존나 한거임 ㅋㅋㅋ 안속는다
니가 봤냐라고 하겠지만, 개발자들이 이정도 까지 했다 시벌 .. 하면서 다 올리더라 ㅋㅋ 어지간히 몸비튼게 힘들고 고달펐으면 ㅋㅋ
뉴런타임 정식 업뎃 되면 뜯어보라고 소스 공개할 거 같음
겜스가 게임 개발로서 완전히 첫개발일수록 더 그런 경향있음, 보통 그러고 후속작 같은 엔진으로가면 편하게들 개발함 유니티 같은 엔진에서 입구컷될만한 개발자들이 겜스에선 개발 가능한 경우들이 상당히 많은편이라, 개고생 엄청하고 내는데 개발 완주하고나면 말년 병장이 되버림. 여기서 이제 선택하는거지, 개발 경험치 쌓을만큼 쌓아서 전역[?]하고 유니티 & 언리얼가기. 아니면 겜스에 쌓은 경험치 아까워서라도 그대로 엔진 써서 신작 만들기. 이거에 대해 일반화 될순 없긴하지만. 나름 자신있게 말할수있는게, 내가 나름 겜스 암흑기때 고통받았던 경험자라서 딱 말해줄수있음... ㅋㅋ