안녕~
11월 3주차 개발일지 공유할게!
이번 개발 일지의 핵심 요소는?
1. 여러가지 씬 추가 (메뉴, 캐릭터 선택, 리그 보드)
2. 내부 데이터 관리 개발 (CSV 기반)
1. 여러가지 씬 추가 (메뉴, 캐릭터 선택, 리그 보드)
전투 씬은 어느정도 폴리싱이 완료되서, 게임 전반적인 씬을 만들기 시작했어.
처음 기획했던 씬만 추가하고, 개발하면서 부족한 부분이 있으면 추가하려고 생각했어.
1.1 처음 기획했던 게임 플로우
(1.메뉴) -> (2.캐릭터 선택) -> (3.리그 보드 - 정비 및 적 정보 확인) -> (4.전투 진행 및 보상 선택) -> (3.리그 보드) (반복)
- 콜로세움 쇼다운은 토너먼트 방식으로 스테이지가 구성되어 있고, 리그 결승에 오르면 리그 챔피언과 붙어서 리그 정복이 1차적인 목표야.
리그 정복을 하게되면 다음 리그로 진출할 수 있고, 최종 게임 목표는 최고 리그의 챔피언이 되는거야!
1.2 추가된 씬의 UI 작업
<메뉴씬>
- 심플하게 시작/설정/위시리스트/종료 버튼만 추가해놨어.
(배경 이미지는 임시로 달리한테 만들어 달라했어 - 나중에 외주로 공수해올 생각)
<캐릭터 선택 씬>
- 콜로세움 쇼다운에서는 여러가지 캐릭터로 많은 전투 경험을 얻게 해주고 싶어.
- 그래서 캐릭터 선택창은 각 캐릭터 모델링도 보여주고 해당 캐릭터의 설정 및 고유 능력, 스킬 등을 더 자세하게 알려주려고 했어.
- 어떤 캐릭터는 쉽게 리그를 정복하겠지만, 어려운 캐릭터도 만들 예정이야. (게임 내부 퀘스트나, 업적등으로 도전 욕구를 주고 싶었어)
<리그 보드>
콜로세움! 하면 나는 토너먼트 경기가 생각나서, 토너먼트 8강 처럼 차트 방식으로 꾸며봤어.
지금은 뭐 없어보이지만, 경기를 진행하면 아래쪽 캐릭터들이 상위로 점차 올라오도록 하고, 마지막까지 이긴 사람은 우측에 있는 챔피언과 붙을거야.
아래쪽에 배치된 아이콘들에 마우스 오버하면 해당 적의 간략한 정보가 나오도록 했어.
리그 챔피언도 추후에는 저런 정보들이 입력되도록 할 예정이야!
좌측 공간은 플레이어 정보인데, 콜로세움 쇼다운은 전투가 진행되고나서도 현재 체력이 유지되도록 할거야.
그래서 전투가 끝난 후 리그보드에서 체력을 회복하거나 장비를 다음 상대에 맞게끔 정비할 수 있도록 할 예정이야.
2. 내부 데이터 관리 개발 (CSV 기반)
각 리그의 출현 적 정보, 스테이지 정보, 캐릭터 정보, 스킬 정보 등 테이블 작업을 하기 위한 내부 데이터 관리 작업을 진행중이야.
csv기반으로 진행중이고, 현재는 적 정보와 스테이지 정보까지 데이터로 수정이 가능하도록 연결해놨어.
이 작업이 생각보다 UI도 연결해야하고 뭔가 복잡한 느낌이라서 시간이 많이 소요될 것 같아.
아래는 금일 개발 진행한 부분에 대해서 영상 촬영한 거라서 궁금하면 시청해줘~
늦은 밤까지 개발하는 인디 개발자들 화이팅하자!
먼지에 쌓인 콜로세움, 멋있네요. 게임도 재밌어 보이고.. 화이팅~
응원 감사합니닷!! - dc App
철권 같은거 보면 라운드 원 싸워! 같은 연출은 없어? 타격감 액션에 비해 왜 밋밋하지? 했더니 도입 결과 연출이 없네
피드백 고마워! 다음 개발에서 도입 및 결과 연출 추가해볼게! - dc App
와 게임 멋지다..! 개발 힘내!
힘내자 모두! - dc App
사운드가 맞은 다음 나오는거 같은데 의도한거야? 인디게임 개발자가 맞나싶을정도로 전투씬이 좋네
피격시 사운드 발생하게 해놨는데! 그렇게 들린다하니 확인해봐야겠네! 칭찬 고마워~ 잘 다듬어 볼게! - dc App
헐 엄청 많이 됬네 고생 많았어! 혹시 캐릭중에 노예 검투사 캐릭도 만들어줄수 있을까..ㅎㅎ 방어력은 낮은데 공격력하고 속도는 빠르게 하면 좋을 거 같애!
물론이지! 그런 고난이도 전용 캐릭터는 항상 필요하지~ 응원 고마워! - dc App