1. GameManager가 Player를 가지고있고 이걸 다른 클래스에서 접근할 수 있어야함

2. 메인화면 씬A가 있고 인게임 씬B가 있다고 가정

3. 씬A에 있는 게임매니저가 씬B로 넘어갈때 로딩 이후에 플레이어를 생성하고 이를 참조하기 시작함
로딩씬.cs
private async void Awake()

  ...

  GameManager.Instance.CreateMainGameScene();


게임매니저.cs

CreateMainGameScene => Player = ... 



4. 그리고 그 이동한 씬B에 있는 UI에서 게임매니저의 플레이어에 접근해야함. 이때 null이 발생하면서 게임매니저보다 먼저 실행됨.

씬B의 UI.cs

private void Start()

    Debug.Log(GameManager.Instance.Player == null); -> 이때 플레이어가 아직 null이라고 나옴

    



로그 순서를 살펴봤는데 게임매니저에서 플레이어를 갖게되는 CreateMainGameScene 함수보다 UI의 Start가 더 먼저 호출됨..

프로젝트 세팅에서 스크립트 실행순서도 옮겨봤음. 그래도 똑같더라구요;


어떻게 해야할까요..