사실 메트로배니아쪽 계열을 만들기 위해선 유니티를 이용하시는 분들이 많다고 알고있는데 익숙한 언어와 오래된 툴이다보니 정보가 많고 에셋등으로 인해 많이 이용하시는 건가요? 제가 원하는 저런 그림체의 게임을 만들기 위해선 언리얼쪽으로 가는게 맞을까요? - dc App
글쓴 ㅇㅇ(211.212)2024-11-17 15:52:00
엔진 양쪽 다 모른다면 언리얼 공부 먼저 시작하는걸 추천하지만 위에 두 게임은 유니티로 모작(혹은 비슷한 무언가의 개발)하는게 더 낫겠네요
그 게임들과 비슷한 레퍼런스 자료나 에셋 자료들이 유니티쪽이 더 많을 것 같은게 이유(개인생각)
그리고 두 게임은 원체 넘사급 퀄리티에 들어간 인력, 비용도 상당한 게임이라
인디~1인개발이면 Tower Hunter: Erza's Trial << 이것처럼만 나와도 잘 만들었다 소리 들어도 됨
결론 : 언리얼 먼저 배우고 유니티도 만져봐라. 그 후 개발계획이 선다면 그때 개발을 시작해라
노베이스라면 언리얼 블루프린트 배우시는 게 유니티보다 더 쉽습니다 (개인적 의견)
사실 메트로배니아쪽 계열을 만들기 위해선 유니티를 이용하시는 분들이 많다고 알고있는데 익숙한 언어와 오래된 툴이다보니 정보가 많고 에셋등으로 인해 많이 이용하시는 건가요? 제가 원하는 저런 그림체의 게임을 만들기 위해선 언리얼쪽으로 가는게 맞을까요? - dc App
엔진 양쪽 다 모른다면 언리얼 공부 먼저 시작하는걸 추천하지만 위에 두 게임은 유니티로 모작(혹은 비슷한 무언가의 개발)하는게 더 낫겠네요 그 게임들과 비슷한 레퍼런스 자료나 에셋 자료들이 유니티쪽이 더 많을 것 같은게 이유(개인생각) 그리고 두 게임은 원체 넘사급 퀄리티에 들어간 인력, 비용도 상당한 게임이라 인디~1인개발이면 Tower Hunter: Erza's Trial << 이것처럼만 나와도 잘 만들었다 소리 들어도 됨 결론 : 언리얼 먼저 배우고 유니티도 만져봐라. 그 후 개발계획이 선다면 그때 개발을 시작해라