하다보니 갑자기 만들고싶음
구현 잘함, C++ 잘함, 그림 못그림
-> ai로 에셋 만들어서 도트 로그라이크 2D 플랫포머 게임 만들고싶음.
---
게임 엔진 비교할때
고도, 언리얼, 유니티가 주로 고려되는걸로 보였음
물론 셋 모두 범용으로 사용가능한 엔진이겠지만 주요 사용처를 보면
다만 언리얼은 사실적인 그래픽을 쓰고싶을때 쓰고
도트, 2D 같은 장르에서 강자는 유니티이며
고도엔진은 유니티가 수수료 정책 찐빠내서 각광받는 오픈소스로 대충 인식했음.
내 경우엔 유니티가 무난해보이던데 엔진은 C++이고 개발할땐 C#쓰며 내부 코드는 돈 내야 볼 수 있는 것 같던데 맞지?
1. 그럼에도 불구하고 엔진 뭐 추천함?
2. 혹시 ai로 스프라이트 시트를 제작하는 도구 추천할만한게 있음?
텍스트로 넣은 동작과 캐릭터로 특정 길이의 애니메이션을 만드는것도 좋지만
혹시 각 프레임에 대해 개체의 뼈대를 제공해주면 그걸 기반으로 생성하는 게 있으면 더 좋음. 같은 캐릭터에 대해 여러 스킨을 제공한다면, 그 스킨끼리는 각 동작에 대해 몸의 형태는 비슷해야 전환해도 큰 불편이 없겠다 싶어서임.
3. 혹은 괜찮은 무료 에셋 있음?
4. 대충 떠올리기엔 다음과 같은 요고들을 고려해서 기획해야할듯한데
전체 게임 컨셉, 물리 법칙, 몹 디자인, 레벨 디자인, 분위기(색감), 이펙트, 사운드, 폰트, i18n, ui
더 중요한게 있음? 인원은 1인개발 고정이고 구현하면서 배우려고 함
기획 보통 뭐로함? ppt? 노션? 미로?
구현 잘함, C++ 잘함, 그림 못그림
-> ai로 에셋 만들어서 도트 로그라이크 2D 플랫포머 게임 만들고싶음.
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게임 엔진 비교할때
고도, 언리얼, 유니티가 주로 고려되는걸로 보였음
물론 셋 모두 범용으로 사용가능한 엔진이겠지만 주요 사용처를 보면
다만 언리얼은 사실적인 그래픽을 쓰고싶을때 쓰고
도트, 2D 같은 장르에서 강자는 유니티이며
고도엔진은 유니티가 수수료 정책 찐빠내서 각광받는 오픈소스로 대충 인식했음.
내 경우엔 유니티가 무난해보이던데 엔진은 C++이고 개발할땐 C#쓰며 내부 코드는 돈 내야 볼 수 있는 것 같던데 맞지?
1. 그럼에도 불구하고 엔진 뭐 추천함?
2. 혹시 ai로 스프라이트 시트를 제작하는 도구 추천할만한게 있음?
텍스트로 넣은 동작과 캐릭터로 특정 길이의 애니메이션을 만드는것도 좋지만
혹시 각 프레임에 대해 개체의 뼈대를 제공해주면 그걸 기반으로 생성하는 게 있으면 더 좋음. 같은 캐릭터에 대해 여러 스킨을 제공한다면, 그 스킨끼리는 각 동작에 대해 몸의 형태는 비슷해야 전환해도 큰 불편이 없겠다 싶어서임.
3. 혹은 괜찮은 무료 에셋 있음?
4. 대충 떠올리기엔 다음과 같은 요고들을 고려해서 기획해야할듯한데
전체 게임 컨셉, 물리 법칙, 몹 디자인, 레벨 디자인, 분위기(색감), 이펙트, 사운드, 폰트, i18n, ui
더 중요한게 있음? 인원은 1인개발 고정이고 구현하면서 배우려고 함
기획 보통 뭐로함? ppt? 노션? 미로?
스펠렁키 2, 셀레스트, 라뮬라나 같은거 좋아함
공지를 읽어다오..
공지 규칙읽었고 초심자글 읽었는데 메모장 엑셀로도 가능한건 알겠으나 너희들이 다른 도구 본인들이 쓰는거 있으면 알려다오.. 다른 개발 하다와서 노션은 한국 출시 전부터 써볼 정도라 문서 도구 다루는데 숙련도 이슈는 없어. 완전 입문자 기준으로 써 둔 글같은데 사실 C++만 잘 다루면 언리얼로 하는게 낫다던가 하는 의견 없나해서 여쭤봄. 고도도 핫하다고 들었
는데 언급도 없어서 의아한 참임
직장 + 인앱결제 넣고 싶다 = 유니티, 수수료 안 받고 혼자 개발하겠다 = 고도
ㄱㅅ. 유니티 클로즈드 소스여서 불편한점은 별로 없음?
딱히 없음
ㄱㅅㄱㅅ
마치 언리얼 엔진은 소스코드만 보면 모든 기능 구현하는걸 아는것 같지만 유니티 엔진이 소스가 공개되지 않았다고 불편한 점은 없음 (리돗마냥 고도엔진이 횡포 부릴때 포크 엔진으로 빠져나갈 구멍은 없는게 단점일순 있겠지) 애초에 API 지원도 빵빵하고 C# 코드로도 유니티 에디터 마개조가 가능하기 때문에 상관없음
생생한 경험담 ㄱㅅ
1. 어떤 걸 골라도 잘 하실 것 같은데 2. 아트 노베이스가 ai만으로 2D 스프라이트 + 애니메이션까지 뽑아내긴 어려울 것 같음 3. 싼 게 비지떡임 4. 본인도 1인 개발인데 그냥 구글 스프레드 시트에 마구잡이로 써놓음
ㄱㅅㄱㅅ
1. 시작은 유니티. 쓰다가 이건 아니다 싶으면 고도로 ㄱㄱ
2. 아직 그 정도로 정교한 녀석은 없는 듯
3.
https://opengameart.org/
이런 데서 쓸만한 거 건져서 프로토타이핑 ㄱㄱ
4. 화면비율이나 카메라 관련?
확실히 비율에 따라 자연스럽게 보이는 단서가 달라지겠네. 카메라 고정이고 캐릭터가 방을 이동할때마다 전환되는지 캐릭터를 따라 카메라가 이동하는 구조인지. 생각치 못했다 사이트 ㄱㅅㄱㅅ
유니티가 한글자료가 많아서 처음이면 대부분 유니티 추천함 고도는 영어로 검색해야하는 상황이 대부분임 하지만 가볍고 설치가 필요없으며 완전무료 오픈소스라서 유니티가 못미더운 사람들이 고도로 좀넘어갔음
아직 한국 기준으로는 덜 성숙한가보네 ㄱㅅㄱㅅ
ai는 아직 애니메이션 만들기가 힘듦.
단순 이미지는 잘 뽑더만 애니메이션은 어렵구나 ㄱㅅ
초심자한테는 자료+이용자 많은게 장땡임
ㄱㅅㄱㅅ
질문하는거 보니까 코딩 잘한다는 말에 전혀 신뢰가 안감 구현 잘함. 이래놓고 댓글에 문서 도구 숙련도 언급하면서 logseq이나 gist도 아니고 문과 고딩들도 개나소나 쓰는 노션 말하는거도 그렇고
logseq에서 옵시디언으로 넘어가고 있는데 얜 개인 위키라서 나중에 인원 늘어난다거나하는 확장하기 애매하지? gist..가 정말 부심 부릴게 맞니? ㅋㅋㅋㅋ 아 뭐 협업할때 gist를 쓰기 보단 보통 간단한 코드 커뮤니티에 공유할때 쓰지 않나? 당황스럽네.. 슬랙이나 디코나 뭐 마크다운 지원 안하는 곳이 있나? ``` 박고 말지.
차라리 뭐 컨플루언스같은걸 언급했어야지 logseq gist ㅋㅋㅋ 야 질문하러 왔고 도움 구하는 입장에서 자랑을 왜 하겠냐 담백하게 상황 말하고 그 상황에서 추천받으려는거지. 뭐 내가 여기서 포.폴이라도 까야 도움 받을 수 있어? 알고리즘 티어라도 까야하는거야? 신뢰..받아야 질문 가능..?
내가 보기엔 너가 협업 경험 없는 학식같은데..
홈 서버에 옵시디언 sync 굴릴 정돈 쓴단다^^
유나이티
ㄱㅅㄱㅅ