유니티 에디터 상에서 메시 생성해서
블렌더마냥 수정할 수 있게 하는건데

말로 잘 설명하면 구현 ㅈㄴ 빠르게 해주길래 신나서 ㅈㄴ 적용했더니 코드를 씹창을 내버리네

메시 드로잉은 버텍스 순서랑 연결되는 순서가 중요한데
씨발 지 좆대로 비효율적이라 판단한건지 for문 비트연산으로 퉁쳐서 곱창내버리고

그래놓고 엣지랑 페이스 연결한거 계산은 안해놔서 메시 ㅈㄴ 꼬임

큐브 생성했는데 3d 모래시계 나오고 지랄났음

아오 십련 걍 내가하는게 더 빨랐겠노