사실 중요거나 필요한 내용인지는 잘 모르겠지만
개인적으로 궁금한 사항인데 제가 검색하면 잘 안 나오길래 질문드립니다.
서랍이 있는 책상을 모델링 했다고 했을 때
(서랍은 열 수 있게 분리)
책상본체 (메쉬)
ㄴ 좌측서랍 (메쉬)
ㄴ 우측서랍 (메쉬)
이런 구조로 유니티에 올리는거랑
책상(Empty)
ㄴ 책상본체 (메쉬)
ㄴ 좌측서랍 (메쉬)
ㄴ 우측서랍 (메쉬)
이렇게 해서 모델링에 올리는거랑
보통 어떤 방식이 선호되나요?
사실 중요거나 필요한 내용인지는 잘 모르겠지만
개인적으로 궁금한 사항인데 제가 검색하면 잘 안 나오길래 질문드립니다.
서랍이 있는 책상을 모델링 했다고 했을 때
(서랍은 열 수 있게 분리)
책상본체 (메쉬)
ㄴ 좌측서랍 (메쉬)
ㄴ 우측서랍 (메쉬)
이런 구조로 유니티에 올리는거랑
책상(Empty)
ㄴ 책상본체 (메쉬)
ㄴ 좌측서랍 (메쉬)
ㄴ 우측서랍 (메쉬)
이렇게 해서 모델링에 올리는거랑
보통 어떤 방식이 선호되나요?
피벗에 따라 다르지 않을가여
피벗에 따라 다르다는게 혹시 어떤느낌인지 알수 있을까요?
보통 서랍이 딱맞게 들어갔을 때가 트랜스폼 포지션 xyz 0이 되길 원하니까.. 본체 자식으로 들어가면서 피벗은 손잡이쪽에 있는게 맞지 않을까 싶음
최상단으로 지정해놓은 프리팹 내용물을 자식구조없이 나열해 놓을수록 그거를 통제할 수단이 그 최상단 계층 하나밖에 남지 않게됨 만약 저기서 서랍하나만 없에야 한다고 해봐 계층구조면 서랍하나만 꺼주면 하위에 달려있던 내용물들이 다 꺼짐 독립구조면 내용물 모두를 하나하나 꺼줘야됨 <- 이렇게 만들꺼야? 그리고 보통은 FBX를 바로 프리팹화 시키진 않아 FBX 연결이 끊어지거든 책상매쉬의 중점이 바닥이 아닐수도 있어서 좌표를 변경해야 할수도있고 왠만하면 책상(애니같은 컴포넌트들도 여기) ↘ 불러온 FBX(책상본체) ↘ 서랍 이런식으로 만듦
아 그렇군요 통제의 효율성을 생각 못했네요 그럼 객체의 하위 구성 요소라 할것들은 계층구조로 만들어야 하겠군요 아래 내용은 그럼 책상(Empty) ㄴ 책상 본체(FBX) ㄴ 서랍 으로 만든다음에 이걸 프리팹화 하면 되는건가요?
아니지 책상(Empty) ㄴ 책상 본체(FBX) ㄴㄴ 서랍 책상이 움직여야할때 서랍도 그 이동값을 받아야하니 책상 자식으로 들어가는게 맞음 최상단을 움직이면 되는거 아님? ㄴㄴ 최상단에 애니메이터를 넣어 이동키를 잡게될경우 좌표가 고정되기때문에 배치용의 또다른 최상단 계층이 필요해짐 책상으로 설명하니까 이게 불필요하게 느껴지는데 조금이라도 복잡한 오브젝트면 최상단에는 키값이 잡히면 안된다는걸 알게될거임
앗 ㄴ서랍 앞에 띄워쓰기로 띄웠었는데 제 댓글을 지금보니 맨앞은 띄워쓰기가 안되나보네요 적어주신 것처럼 책상(Empty) ㄴ 책상 본체(FBX) ㄴㄴ 서랍 로 이해한게 맞습니다!
ㅇㅇ 이해한거 같았어