어째 카드 밀도가 다 높은 느낌이런 부분은 기획 + 아트 + 코딩 전부 조화로워야 하다보니 쉽지 않은듯그렇다고 계속 고민하느니 어느정도 유저를 믿고 질러야하는 것도 있는 것 같고..
막짤 텍스트량보소
역시 턴제게임 개발은 어려워 보이는구만
기존 아트 수준이면 밀도 충분한거 아닌가요? 카드게임의 세계는 다른가보군요 (카드게임 1도 모름)
평소 생각하던 것보다도 카드 정보량이 많아서.. 깊이와 직관성 사이를 잘 잡는 게 어려운 것 같음
기획이 진짜 어려운듯.... 나머지는 오히려 쉬울듯
시장이해도가 떨어져서 그럼.. 모르는 애들은 업계 나갈때까지 못 깨달음
자기가 알고있는 상태이상 하나만 서술해봐도 알거임. 매턴 독뎀 틱틱 들어가는거도 설명하면 길어질수밖에없다.
막짤 무슨겜임?