안녕 스플릿 스퀘어라는 덱빌딩 게임을 개발해 일지 쓰러 오던 개발자다
이번에 신작인 '믹서기를 켜지마' 라는 게임을 들고 왔다.
지금 데모 버전을 itch.io에 처음으로 게시했으니 관심있다면 링크 들어가서 플레이해줘
피드백, 버그 보고는 언제나 환영이야
링크 : https://shedin.itch.io/dont-turn-on-the-blender
비밀번호는 blender 임
믹서기를 켜지마는
이름 그대로 믹서기를 테마로한 디펜스? 게임으로
멸망한 우주에 갓 태어난 신이 되서 다시 생명을 불어넣기 위해
과거의 사람들을 불러모아 터전이 될만한 곳을 찾아다닌다는 스토리임
귀염뽀짝한 캐릭터를 소환하고
진화 시키고
캐릭터를 갈아 합성시키고
주기적으로 생성되는 적들을 쓰러트리며 10분을 버티는 게임이다.
일반적인 디펜스와 달리 실시간으로 캐릭터 배치를 드래그로 바꿀 수 있어서
적의 공격을 피하거나 적절한 공격 유닛을 내밀거나
자원이 더 벌리는 배치, 생산유닛이 적으로부터 안전한 배치를 전환하는 등 마우스 컨트롤이 필요한 게임이다.
전작의 속성은 가져왔지만 복잡한 상성 관계는 뺐음
믹서지를 켜지마라는 제목 답게
전체 체력에 해당하는 수치가 고갈되면 믹서기가 작동해 다 갈아버린다.
현재는 믹서기 스테이지 밖에 없지만
반응이 좋아 더 걔발을 해나가게 된다면 여러 스테이지를 추가할 예정임
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그리고 이번 버닝비버에 전작인 스플릿 스퀘어로 참가하게 되었음
스킬 덱을 구성해 실시간 전투로 적들을 때려부수는
액션 덱빌딩 로그라이크 게임임
이 게임은 이미 스팀에 출시했다.
스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/2491130/_/
11월 28일부터 12월 1일 까지 서울 DDP에서 전시할 예정이니 많은 방문 부탁해!
요즘 땅파는 게임류 많이 나오는거 같은데 신박하당! 해보고 리뷰 남길게
[게임 전체] 1. 처음에 대사나올때 문장 안에 마우스 좌클릭 모션 이미지 있으면 좋을듯 2. 아티펙트가 나오고 wasd 나오기 전에 게임 플레이 방법에 대한 설명이 있고 이후 각 창과 항목등에 대한 설명있고 닫기 또는 설정에서 설명 버튼을 통해 설명이 있었으면 좋겠음 (메뉴나 각종 정보를 읽고 해야될거 같은데 설명없이 아티팩트가 나와서 조금 곤란함) 3. 메인화면 캐릭터 DB 보는 화면에서 획득한 건 조금더 강조표시가 되었으면 좋겠음 - 이것도 마찬가진데 필터링에 텍스트 설명 있었으면 좋겠음 4. 에테르, 코인, 큐브 같은 재화가 언제 어떻게 쓰이는지 설명이 없어서 왜 모아야 하는지? 잘모르겠음 - 게임 진행하다 보니 높은애들 쓸때 사는건 알겠는데 왜 재화가 다른지 모르겟음
[아티팩트]1. 아티팩트 설명이 문장 구성이 조금 이상함. 예) 일시적인 블록이 계속 지속된다. -> 일시적인 블록/계속 지속된다는 문장이 안어울림 잠깜 동안 블록이 나타난다. or 유지된다. 정도가 적절할듯 2. 아티팩트 설명중에 에러 속성 캐릭터 스킬 발동시, 에서 에러 속성 캐릭터가 뭔지 마우스 올렸을 때 설명 있으면 좋을듯3. 골드 유형 3명이상 이런 조건들이 있는데 이게 내가 골드 몇인지 알수가 없음상단바에 띄우거나 게임화면 2처럼 롤토체스처럼 노출하는 것 고려좀..4. 보유중인 아티팩트나 설명이 정리된게 없어서 뭘 갖고 있었는지 봐야되는데 캐릭터/아티팩트 선택시 내가 어떤상태인지 몰라서 못고르겠음 선택할 때 정리해서 보여주거나 인벤토리를 볼 수 있음 좋겠음
5. 인벤토리의 경우에도 마우스 오버 하기 전에 현재 상태를 조금 정리해놓은 화면이 아이템 캐릭터 설명칸에 있었으면 좋겠음[캐릭터 관련]1. 엑스바 옆에 3가지 포인트가 뭘 의미하는지 첨에 잘 모르겠음 작은 팝업창 하나 있으면 좋을듯(예) 골드, 속성, 상태 등)2. 위 항목하고 비슷한데 에러속성, 고정상태가 뭔지 알수 있는 방법이 없음3. 뒤에 있는 초가 유지시간인지 초마다 작동하는 건지 조금 헷갈림4. 알 캐릭터가 부화했을 때 무슨 캐릭인지 설명창 필요 / 블렌드 된 이후에도 마찬가지5. 캐릭터 생김새랑 더블클릭했을 때 나오는 이미지, 설명이 매칭이 좀 잘 안되는 느낌..? 오히려 텍스트랑 캐릭 생김새랑 일치해서 인식하는데 시간이 좀 걸림
6. 합성체 시리즈의 경우 둘다 체력회복인데 속성만 다른걸 표현하고 싶어하는거 같은데 똑같이 3개인데 색만 다른게 아니라 캐릭 자체가 다르다 보니 아예 다른 스킬 캐릭 같은 느낌이라 확인하게 됨.. 7. 골드 캐릭터는 아군이 있어야 돈을 많이 버는데 아군이 없으면 하나 골라 강화라는건 일부러 그런건지 8. 공중건설기의 경우 하단에 지형블록을 설치한다고 했는데, 공중에 설치되는건 몰랐음.. 지형 블록 설치시 모래 회복이라고 되어있는데 모래가 뭔지 설명이 없음 9. 캐릭터가 우는 표시가 뜨는데 왜 그런지 모르겠고 정신력이 깎이는데 왜 깎이는지 깎여서 어떻게 되는지 모르겠음 10. 캐릭터 스킬 습득시 기존 스킬과 교체된다는 설명 없음..
[게임화면] 1. 1,2 라고 표기가 뜨는데 뭘 뜻하는건지 모르겠음 2. 캐릭터 정보는 오른쪽 인벤토리 아래에 쭉 나오는게 좋을거 같음(롤토체스처럼) 3. 블렌드 되는게 캐릭 고르고 스핀버튼 누르면 바로 되는게 아니라 그 믹서기 돌리는걸 마우스로 돌리게하면 내가 돌리고 있다는게 조금더 와닿을듯 4. 적 출현이 없거나 할때 빨리 감기 또는 스킵버튼이 있었으면 좋을것 같음
개발속도 진짜 개빠르네
그런데 그.. 아트가 전작과 같다보니까 모르는사람이보면 전작의 후속작으로 생각할수도있을거같은데
그림 미쳤네 ㄷㄷㄷ
왕고수ㄷㄷ