리소스는 개초보 답게 신티꺼 썻음
이제 컨텐츠나 밸런스, 플레이어 무기나 스킬들, 소리, 이펙트 등등을 추가야 하는데
기획력이 낮아서 여기서 뭐를 꼭 만들어야 할지 모르겠음
이동 :wasd
공격 : 바라보는 곳 자동공격 (마우스 오른쪽키 조준)
tab : 메뉴 (현재는 언덕에만 밭 지을 수 있음)
현재 게임 클리어 조건은 없고
패배 조건은 플레이어 피가 0이하로 떨어지면 지게 되어있음
https://drive.google.com/file/d/1KzYXXKpsKnh4dS4-fTrLj8rY-dTwFL0r/view?usp=drive_link
UNMEZ Build.7z
UNMEZ Build.7z
drive.google.com
<테스트 결과> [게임화면] 1. 현재 플레이 하다보면 qe로 화면전환이 없어서 싸우다보면 내 캐릭이 바라보고 있는 방향과 내가 움직이는 방향이 맞지 않음 2. 탭버튼은 실제로 화면 왼쪽에 있어서 탭을 누르든 마우스로 누르든 볼 수 있게 떠야 된다고 생각함 3. 현재 좀비가 어디를 목표로 어디서 오고, 병사는 어디서 소환되고 이런걸 알 수가 없음 - 그 왜 중국판 광고들(실제 게임과 다른)처럼 화살표 방향, 아래 서클 등이 필요함
[게임스토리&플레이 관련]1. 일단 적군?이 전부 좀비가 되었다는 컨셉이고 혼자 남았다? 인 것 같은데 이걸 살린다면 [세계 1차 대전 후 적군에서 좀비가 몰려왔고 아군은 혼자 남아서 멀리 있는 상황에서 수성해야된다]는 컨셉으로 가고밭 시스템은 없애고, 차라리 발전기에서 전기를 생산한다고 표기하고그렇게 전기가 충전되면 병력을 소환하는 구조로 가는게 나을듯병력도 갑자기 뿅 이 아니라 군용트럭을 하나 두고 거기에 소환되는 느낌+부르릉 소리+병사 외침소리넣으면 될듯2. 그리고 병력들이 일단 하나니까 노가다로 다양하게 만드는 게 중요하고이후에 웨이브, 혹은 단계업마다 다른 장비(총칼, 단검, 메딕, 북) 등 추가하면 될 듯함
3. 밭 기능 대신에 모래주머니나 전쟁에서 쓸법한 것으로 설치해서 길막을 하거나 TD를 할 수 있게끔 구현하는 것도 좋을듯 함 4. 미니맵은 있으면 좋을 것 같음
사랑합니다
찡긋