안녕하세요 씹뉴비 입니다
현재 언리얼 5 로 3인칭 TPS 게임 개발을 혼자 준비하고있습니다.
이제막 시작해서 주워들은게
C++ 을 베이스로 하고, 해당 코드를 상속받는 블루프린트로 관리하는게 좋다는 얘길들었습니다. 해서... 질문이
1. C++ 베이스 한다는게 액터나 기타 블루프린트 생성할때 이걸 모두 C++ 로 생성한다는 얘기인가요?
2. 기본 3인칭 템플릿으로 시작했는데, 여기서 시작해도 되는지, 기본 구조와 로직을 짠다는것은 다르게 시작해야 하는지 궁금합니다.
삭튀의 냄새가 난다
1. ㅇㅇ. 근데 블루프린트에서 해당 블루프린트의 베이스 클래스를 변경하는게 가능해서 블루프린트로 미리 만들고 후에 변경해도 됨. 2. 상관없음. 어짜피 하다보면 거기에서 남아있을만한 코드가 별로없어짐
오오 감사합니다 ㅠㅠ
1. 그냥 편한대로 해도 상관없음.. 그냥 하다보면 아 이거는 C++에서 클래스 만들어서 하는게 편하겠네 하는게 보이는 시점이 옴 그전에 뭐 일부러 하려고 해봤자 불필요하게만 느껴질듯. 2. 상관없음 템플릿 같은거라서 기능적으로 제한이 생기지 않음 그냥 니가 만들게임에 가장 가까운 템플릿으로 시작하면됨
감사합니다 행님ㅠ