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원래는 커다란 기능마다 프리펩 만들어서 그걸 기준으로 관리했음

예를 들어 인벤토리 만든다치면 프리펩 최상단 게임오브젝트에서 DI 전부 해결하고, 작은 로직은 각각의 컴포넌트에서 해결하는 식으로

다른 사람들은 어떻게 하는지 궁금함