5. 뭐가 다른데? IJobEntity, IJobChunk, IASpect - ECS & DOTS 완전 정복하기. Feat. 안 반가운 큐브 프로젝트
이번 포스팅에서는Hello Cube 샘플 프로젝트에서 2번, 3번, 5번에 대해 다뤄볼려고 합니다.왜 애네를 묶느냐? 하면 뭐가 바뀌는지 눈으로 보여주는게 없는.. 성의 없는 샘플 예제 3대장,이기 때문..근데 정말 알아둬야할 중요한 친구들이다. 아 몰라! Docs부터 읽어봅시다.우선, IJobEntity부터..IJobEntityAny type which implements this interface and also contains an Execute() method (with any number of parameters) will trigger source generation of a corresponding IJobChunk or IJobEntity type. The generated job in ..
lucid-boundary.tistory.com
ECS를 계속 스터디 중에 있습니다.
ECS의 System에서 날개를 달아주는 인터페이스 3대장
IJobEntity / IJobChunk / IAspect 에 대한 내용입니다.
샘플 예제가 정말 형편없이 코드만 띡 떨구기만 해놓아서
이악물고 Docs 보면서 공부했습니다.
진짜 Docs가 최고의 교재 입니다.
수익 창출 없음 / 고수 아님.
??? 글 내용들 다 어디가고 링크만 있어
https://lucid-boundary.tistory.com/103
ECS 다 좋은데 Unity에서 사용하려면 코드도 복잡하게 써야하고 Animation도 지원안해줘서 직접 구현하거나 사야되고 그렇다고 언리얼 ECS보다 좋냐면 그것도 아니라던데 아직 개발 단계라 그런거겠죠?
IAspect 없애지 않았나?
없앨 논의 중