요약: mesh filter에 걸려있는 mesh가 일부만 렌더됨. 근데 어떻게 한건지 모르겠음. (메터리얼 문제는 아닌 거 확인하였음)


유니티 맵파일을 넣어봤는데


거기 있는 한 오브젝트의 mesh filter에 지정된 mesh랑 실제로 렌더링되어서 보여지고 있는 mesh랑 다름.


mesh filter에 있는 mesh가 부엌 가구들(A)이라면, 실제로 렌더링되고 있는 mesh는 의자인 식임.


다시말해 A는 B를 포함해서 식탁, 캐비넷 등등이 하나의 mesh인 A로 묶여있음.


다른 캐비넷이나 식탁같은 오브젝트도 클릭해서 보면 mesh filter에는 어김없이 A가 지정돼있지만, 렌더링 돼서 보여지는건 캐비넷, 식탁 딱 이것만 보임




아마 mesh를 하나로 퉁쳐버려서 최적화를 하는 기술인거 같은데


문제는 이걸 어디서 어떻게 조절한건지 내가 못찾겠음;


완전 유니티 초보로 독학중인데 좀 어렵네ㅠ