게임 장르는 모바일용 싱글 던전 로그라이크 RPG.
게임으로 따지면 뱀서+컬트 오브 더 렘 합친 느낌임
좀 뻔하고 진부한 장르인건 인정
그 외에는 도핑용 소모품 정도 있음
이거 말고 성장 수단 하나만 더 추가하고 싶은데 생각이 안남.
가장 단순하게는 수치로 보이는 레벨이 있긴 한데 뭔가 마음에 내키질 않음.
컬트 오브 더 렘 같이 추종자들 구출해서 노동시키는 방식으로 하면 너무 따라한 느낌인 것 같고
이것만 해결되면 바로 아트 마무리하고 코드 싸러 갈 텐데 이 고민이 해결이 안됨.
여기서 성장 요소 뭘 더 추가함?
스킬 강화
업적(특이 조건 달성시 어드밴티지 부여 or 칭호 부여) 어떰? r
추종자 컬렉션이네 이건~
성장 요소를 이원화하지 말고, 일시적인 영향을 미치는 이벤트같은 걸 추가한 후 갈수록 이벤트 풀이 늘어나고 리롤할 수 있는 기회를 주는 건 어떨지..
스킬or스탯향상을 얻는게 낫다고 생각함 그래야 랜덤성도 높일수 있으니까?
환생 변생 시스템 넣는거 어떰?
환생, 컬렉션, 스타크래프트 마스터 시스템, 스카이림 퍽이나 위쳐 변이 등등