보면 retopoflow_007이라는 매쉬 필터는 하나인데 매터리얼은 5개가 들어있는 현상을 볼 수 있다.
이런 경우 별개의 매쉬를 하나로 묶어서 작업자가 저장을 해서 뽑아준 것인데...
이 때 매쉬를 코드로 불러오면 매터리얼 배열의 첫번째 텍스쳐가 적용된 매쉬만 불러올 수 있다.
아마 내 생각에는, 코드단에서 만지려는 게 아니면
다른 오브젝트나 기본 오브젝트에 대한 텍스쳐, 즉 매터리얼이 전부 들어가지 않아서 생긴 문제 같으니 매터리얼의 모든 슬롯이 none이 아닌지 체크해보기
아니면 해당하는 매터리얼이 실제로 깨져있는지 아닌지, 멀쩡히 들어가있는지 체크해봐야 할 거 같은데
만약 이걸 코드단으로 불러오고 싶어서 매쉬 필터만 가지고 불러오면 이런 경우엔 첫 번째 매터리얼까지만 불러올 수 있어. 그래서 매터리얼단을 배열로 만들어서 불러와야 함.
그냥 모델링한 작업자가 메쉬 uv에 알맞게 머테리얼 안해줘서 그런거 아닌가?
노농 스킨렌더러는 없고 메쉬필터랑 메쉬렌더러만 쓰고, 메터리얼도 하나임. static batching으로 메쉬가 합쳐진거 같음