우선 장르는 현실 냉전을 배경으로 한 정치 시뮬레이션 게임이다.
모티브가 된 게임은 하츠 오브 아이언4의 모드 Tno인데 설명을 해보겠다. (한패가 들어가야됬는데 어쨰선지 안되서 그냥 영판으로 돌림)
우선 플레이어가 역사적 루트를 갈지, 아님 대체역사 루트를 갈지 선택하는 포커스 시스템.
포커스 시스템은 게임을 진행시켜주는 중요한 시스템이며, 플레이어가 무엇을 할지, 또 어떤 선택을 할지 포커스를 찍게 됨.
이것은 국가의 정보,정책 등을 알려주는 ui이다. 대충 이런 느낌으로 만들꺼니깐 똑같이 만들진 않을것이다.
그외에도 사회정보창, 경제정보창 등이 있다.
다양한 gui들, 국가들마다 다양한 ui가 존재하며 각각마다 시스템이 존재한다.
이상 Tno로 알아본 본인의 비전이였다.
관심있으면 말해줘
혹시 복제품 만들생각이면 그만두는게 좋을듯 복제품은 원본보다 뛰어나지 않는이상 취급을 안하는경우가 대부분인데
글쓴이가 말하는게임은 하츠오브아이언이라는 게임의 tno모드 즉 안그래도 코드수가 왠만한 인디는 감당 안되는수준이 대부분인 이름있는 전략시뮬게임의 모드를 모티브로 하겠다는건데 이건 프로그래머 아트모두 죽어나감 원본보다 뛰어나기도어려울뿐더러 원본구현하기도힘듬
그런가... 그렇다면 하츠오브아이언4의 파생 모드로 만드는것은 어떻게 생각함? 그쪽으로 시작을해서 - dc App
모드 만드는거면 나쁘지않을듯 원래 모드부터 시작하는겜들 많음 구현하기도 훨수월하고 기존게임코드에 덧씌우는거니까
대표적으로 워크유즈맵으로 파생된 대기업겜들도 수두룩하잖아 롤처럼
해당 게임 모드의 시스템을 구현하겠다 - 쉽지 않아보임 해당 소재로 게임을 만들고싶다 - Reigns 같은 겜을 만들어보는 건 어떤지? 1인 개발로도 가능하리라 생각함
근데 저런 게임은 각 역사별로 이미 독점하다시피한 대기업들이있어서\n뭘해도 힘들지 않을까 이런시뮬류는 다른 인디가 뭘가져온다해도 문명만큼의 디테일이 있기힘들어보이고 특별한 재미요소 넣기도 힘든거라
그래... 혹시 그럼 아예 파생 모드를 제작하는건 어떻다 생각함? - dc App
나도 이런 창작욕은 모딩으로 푸는 게 맞다고는 생각함. 근데 이런 겜 모더가 종종 자기 겜 만드는 경우도 있긴 했음 얼티밋 제너럴이라든지..
글쓴이가 원하는 게임 만들려면 모딩이 젤 빠르지싶음