신기한건 아트도 다 같은 아트가 아님
플머도 다 같은 플머가 아님
그치만 왜 기획은 왜 더 많이 까일까?
플머는 잘못하면 바로 티남. 코딩 테스트나 CS 지식으로 거를 수 있고
아니면 코드 짜는거 하루 보면 티남
아트도 작업 시작하면 바로 티남.
기획은 솔직히 좀 애매함. 일단 범위가 너무 넒음.
진짜 레벨 제작, 스토리 제작 등등 부터 잡다한 업무(리소스 정리 및 데이터 정리) 너무 많음.
게임 만드는 상상은 누구나 다 할 수 있어서 누구나 도전 가능.
게임 좀 해봤으면 게임 기획은 대학교 피피티처럼 발표가능
이거 잘 못해? 그럼 귀찮았던 일 시키면서 묻어가기 가능
솔직히 게임 많이 해봤으면 누구나 가능. 기획은 범위가 너무 넙다
인정받을 수 있는 기획은 올라운더임ㅋㅋ
모든 파트는 누구나 다 가능함
솔직히 진짜 기획 잘하는 사람은 뭘 해도 잘할 사람이긴함...
그래도 문서 작성 능력이랑 발표 능력보면 얼추 밑바닥은 보이긴 하더라 진짜들은 내 생각을 타 직군에게 전달하기 위해 온갖 수단을 동원하고 뭘 계속 정보를 주고 싶어함 (이게 과해도 문제긴 하다만..)