신기한건 아트도 다 같은 아트가 아님

플머도 다 같은 플머가 아님


그치만 왜 기획은 왜 더 많이 까일까?


플머는 잘못하면 바로 티남. 코딩 테스트나 CS 지식으로 거를 수 있고

아니면 코드 짜는거 하루 보면 티남

아트도 작업 시작하면 바로 티남.


기획은 솔직히 좀 애매함. 일단 범위가 너무 넒음.

진짜 레벨 제작, 스토리 제작 등등 부터 잡다한 업무(리소스 정리 및 데이터 정리) 너무 많음.


게임 만드는 상상은 누구나 다 할 수 있어서 누구나 도전 가능.

게임 좀 해봤으면 게임 기획은 대학교 피피티처럼 발표가능

이거 잘 못해? 그럼 귀찮았던 일 시키면서 묻어가기 가능

솔직히 게임 많이 해봤으면 누구나 가능. 기획은 범위가 너무 넙다