의견 취합 = 누가 의견 낼때까지 아무말 안함, 다른 사람들이 막 이것저것 던져보는데
결론적으로 장르는 아트가 던져본 게임의 장르가 채택됨

컨셉 = 무슨 라이크, 무슨 게임처럼, 무슨 시스템

UI,폰트 = 알아서 하세요

시스템 = 컨셉 알려드렸잖아요. 그 게임 영상 링크를 주며
디테일 한건 알아서 하세요.

배경, = 내가 생각하는 캐릭터는 우주 최고이며, 점프 이단점프 대시 스킬 여러개 조합하고, 태초에 불이 어쩌고 세상을 구할 캐릭터가 이렇게 되는데
동료는 누군누구가 있는데 각자 컨셉이랑 성격이 달라서, 이 칭구 성격은…
BM은 이렇게 설정하면 엔빵해도 돈 많이 벌고

캐릭터 = 배경 설명 드렸잖아요. 제가 말했던걸 상상해서 그냥 구현하세요.

레벨 디자인 = 일단 만드세요. 나중에 조절하면 되잖아요.

기획의 중요성 = AAA 게임 보세요. 그 게임들도 처음엔 기획이 없고 프로토타입 기능 개발부터 된거라구요.(스플래툰 프로토타입 영상 링크를 던져주며)