언리얼은 2.5d로 만들어도 무겁다는 이미지가 있었는데
텍스쳐 줄이고 필요한 기능만 쓰고
최적화 잘하면 개똥컴으로도 돌아가는 게임이 나오는구나
엔진이무거운거지 게임이무거운게 아닙니다;;;; 오히려 최적화면에선 고점으로가면 언리얼이 유니티보다 더뛰어나요
폰으로도 돌리는데 무거울게 뭐있겠노 만들기 나름이지
애초에 그래픽이 구린게임인데 최적화가 상관있는문제인가;;;;;
언리얼은 GC에게서 자유롭지 않음? 그럼 최적화하기 더 쉬울 거 같은데 아님말구
언리얼에서 무거운건 맵사이즈임 다들 4k 맵으로 다 때려박으니 무거운건데 맵만 가볍게 만들어도 무거울 이유가없음. 대부분 개발자들이 맵사이즈 작업을 잘 안함. 돌맹이 몇개 안나오는것도 4k로 때려박음
이게 궁금했던 내용인데 알려줘서 고맙다야... 언리얼에 대한 지식이 없어서ㅋㅋ
엔진이무거운거지 게임이무거운게 아닙니다;;;; 오히려 최적화면에선 고점으로가면 언리얼이 유니티보다 더뛰어나요
폰으로도 돌리는데 무거울게 뭐있겠노 만들기 나름이지
애초에 그래픽이 구린게임인데 최적화가 상관있는문제인가;;;;;
언리얼은 GC에게서 자유롭지 않음? 그럼 최적화하기 더 쉬울 거 같은데 아님말구
언리얼에서 무거운건 맵사이즈임 다들 4k 맵으로 다 때려박으니 무거운건데 맵만 가볍게 만들어도 무거울 이유가없음. 대부분 개발자들이 맵사이즈 작업을 잘 안함. 돌맹이 몇개 안나오는것도 4k로 때려박음
이게 궁금했던 내용인데 알려줘서 고맙다야... 언리얼에 대한 지식이 없어서ㅋㅋ