발사 하기전에 간단하게 요약하자면
프로스트 펑크식 관리와 그에 대한 나비효과 같은 디테일한 피드백을 경험할수있는 시스템에
롤러코스터 타이쿤의 각 이용자들 기분이나 상태를 볼수있는 모니터링 시스템을 더한 게임

좆타지 세계관
나는 프펑이나 롤 처럼 도시를 관리하는 영주


영지에는 여관 대장간 용병소 경비대 병원 카페 방벽 등등을 지어서 NPC들과 상호작용하는 시설들을 짓고 관리 할 수 있음
NPC들은 내가 설정한 임금/세금/치안관리에 따라서 롤코의 이용자 상태창마냥

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요런식의 코멘트를 볼수있거나 시점을 공유해서 관음 가능

예를 들어보자
영지에는 지속적으로 야생동물/몬스터 등이 쳐들어오고 유저는 이를 멀리서부터 체크 가능 UI로 경고를 띄워줘도 충분
그러면 유저는 그 몬스터의 위험도에 맞춰서 적절한 현상금을 수배
몬스터 위험에 비해 현상금이 낮으면 용병놈들이 손절칠테니 마을에 피해가 가고 치안점수가 내려가고 만족도나 충성심 반항등등 피드백이 발생하고
현상금이 높으면 수준 미달의 용병놈들이 도전했다가 뒤져서 영지민수가 줄어드는거야
토벌이 성공했다고 치자
용병놈들은 현상금을 받고 치료/장비구입/유흥등으로 다시 그 돈을 소모하겠지
이NPC가 장비를 구매해서 용병등급이 오르면 더 강력한 몬스터 현상수배가 가능해짐

치료과정에서 영구장애가 발생하면 영지 경비등으로 채용 가능

마찬가지로 탄광/농사/사냥 등등도 수배 형태로 이루어짐
그 재료가 돌고 돌아서 각 건물을 업그레이드 할수있는 자원이되고 NPC들이 이용할 물품들도 증가하게 되겠지

여관에서 술처먹고 토하고 똥을 아무데나 처 싸서 역병돌고 등등 이벤트도 있음 잼날거같음


중요한건 이 NPC들이 프펑마냥 내 관리방향에 따라서 극단적인 피드백을 내놓을수도 있다는거임
단체로 영지를 이탈하거나 쿠데타를 일으켜서 목뎅겅 엔딩 가능

AI좀만 발전해서 각 NPC별로 성격대입까지 가능해지면 레전드 아님?

예전에 썻던 아이디어 좀 개선해봤음
인사2