안녕하세요. 인디터에도 글을 남겼지만 이곳에도 피드백을 듣고 싶어서 글을 남겨봅니다
수년 전에 출시했던 게임이 두고두고 아쉬워서 다시 부활시키고 있습니다
게임 핵심 컨셉은 "로그라이크 + 하드락 사운드 + 슈팅 + 좀비"
스팀 게임인 '하데스'의 메인 시스템을 거의 따라하다시피 벤치마킹 했습니다
아직 구현해야 할 부분이 많이 남아있지만, 여러분 눈에는 어떻게 보이시는지 궁금합니다!
안녕하세요. 인디터에도 글을 남겼지만 이곳에도 피드백을 듣고 싶어서 글을 남겨봅니다
수년 전에 출시했던 게임이 두고두고 아쉬워서 다시 부활시키고 있습니다
게임 핵심 컨셉은 "로그라이크 + 하드락 사운드 + 슈팅 + 좀비"
스팀 게임인 '하데스'의 메인 시스템을 거의 따라하다시피 벤치마킹 했습니다
아직 구현해야 할 부분이 많이 남아있지만, 여러분 눈에는 어떻게 보이시는지 궁금합니다!
좋네요. 근데 단점은 맵이 너무 좁아요. 차라리 뷰를 탑뷰로 바꾸시는게.. 맵은 너무 좁게 쓰다보니까 느낌이 덜하네요. 메탈슬러그처럼 캐릭터를 줄이고 몹도 줄여야될듯 그리고 hp바가 너무 커요. 차라리 hp바를 지우세요. 저도 처음에는 hp바 넣었다가 없애버려어요. 없는게 더 긴장됩니다. 얼마나 때려야 죽는지 모르니까
맵을 어떻게 하면 넓게 쓸까 고민해보겠습니다 HP바 없애보고 함 돌려봐야겠네요 피드백 감사합니다!
개성은 보이는데 시점이 너무 좁고 몬스터들의 공격지점이 어디인지 도무지 보이지가 않음 대응이 안되는 공격들은 불쾌감을 유발하니까 무조건 개선 해야함 하드락x슈팅을 어떻게 풀지가 우선 과제인듯 대부분 둠을 생각하게 되는데 둠은 쓸어담는 맛에 하는거니까 그게 힘들다면 둠의 보스전을 구현하는게 나을듯
역시 시점이 좁아보이는군욤 둠 보스전 한 번 봐보겠습니다 피드백 감사합니다!
1. 이동이 부드러웠으면 좋겠는데 움직임 뿐만아니라 맵 이동할 때도 그냥 틱 떨어지면서 부자연스러움. 메탈슬러그처럼 낙하산 피면서 입장하거나 그런 모션이 있으면 좋겠음. 2. 캐릭터 체력바랑 마나바랑 탄창바 이걸 아래로 치워야할 듯. 너무 큼. 그리고 몬스터 체력바도 좀 크기를 줄여야 될 듯. 밑에 한번 놔보셈. 3. UI 전체가 많이 아쉬움. 다른 사람 꺼를 벤치마킹해야 할 듯.
씬 전환 연출이 너무 급작스럽긴 했군욤... UI도 함 바꿔보겠습니다 피드백 감사합니다!
이건 그냥 고전 슈팅류 마냥 계속 에임하고, 리로드 하면서 포지셔닝 해나가는 재미로 접근해야 되는 레시피임. 뭔 연출넣고 선택지 고르면서 리듬이 많이 끊김. 뭔 시스템 섞어서 특유의 맛을 살리는것보다 저 못생긴 와꾸좀 어떻게..하는게 급선무. 이동기 맵 기믹 , 스킬 쿨타임 넣고, 필드에 아이템 뿌리고 슬더슬 같이 교차로 선택 넣고 업글은 상점에서 하면 기획 끝임. fast paced=재미 이건 틀린 공식. 오히려 접근을 느리게 하고, 스나이퍼 라이플 5탄창 헤드+관통으로 한방에 5킬하면 저 영상보다 3배 재밌음.
애초에 30년 전통 국밥 팔기로 했는데 왜 어울리지도 않는 대기열과 과일소주 곁들이려고 하는거임. 고전 사이드 슈터면 mame깔아서 분석해야지 ㅋㅋ 슈터에 섞어서 성공한건 그나마 폐지줍기 나머지는 잘해봐야 본전치기였음.
뼈때리는 의견 감사합니다 옛날 게임을 해보진 않긴 했습니다,,, 찾아보겠습니다
배경이 parallax하게 스크롤되면 더 세련되어 보일듯
첨에 고민했었던 부분인데, 시도해보도록 하겠습니다 피드백 감사합니다!
개인적으론 모바일은 BM 요소까지 신경 엄청 써야해서 습작용 아니면 비추하고 PC로 내는 대신 좀 더 슈팅의 요소에 집중하면 어떨까요?
일단 다양한 액션 슈팅게임들 해보면서(최신과 발매 예정인 데모까지) 너가 만들고 싶은게 뭔지 알아가는게 우선일 듯
출시는 모바일로 할 생각입니다 1인 개발이라 퀄리티 맞추려면 모바일이 최선이라 생각했습니다 의견 감사합니다!
메탈슬러그 아님...? 일단 당장 느낌으로는 '대체 왜 hp ui가 머리위에 있지?' 정말 곰곰히 생각해 봤는데 이유를 1도 모르겠음. 본인 hp는 적 hp와 달리 항시 알아야 하는게 아니고 처맞았을때랑 힐템 먹거나 디질거 같을때 주로 알아야 하는 내용임. 그래서 총알까진 캐릭 따라다닐수도 있다고 생각은 하는데 (이마저도 좋은진 모르겠음) 캐릭터 여러개 조종하는거 아니면 그런 선택을 한 이유가 궁금함 게다가 점프중이면 보이지도 않는데...? 최선은 ui 뽑아서 좌상이든 좌하단에 박는거고 (하데스도 그러는데 왜...?) 총알을 세로로 돌려서 캐릭 옆에 놓거나 하는거 정도는 (총알은 피통 보다는 거의 항상 이동+공격시 필요한 정보니까?) 그럴수도 있겠거니 싶음. 외에는 걍 무난해보임.
메탈슬러그 + 하데스식 로그라이크 아이디어 괜찮은거 같음. 근데 이겜 돈주고 함? 이라고 나한테 물어보면 hp가 캐릭터 따라다녀서 어지럽고 정신 사나운건 둘째 치고 상대 히트 이펙트라거나 ...UX가 망함. 초록색 산성비 공격 같은거 맞아서 피 까인거 몇번 돌려봄. 하데스 하면서도 '뭘 맞은거지' 싶은게 좀 있었는데 그건 이펙트가 너무 다채롭고 상하좌우 조작이 되는거라 어느정도 그려려니 했음. 반대로 메탈슬러그나 할로우나이트 하다가 '뭐 맞은거지' 싶었던 적은 거의 없음. 치명타가 대체 뭐지? 약점 공격하면 +50%인거 같은데 같은 건가? 누르면 나옴? 메탈슬러그 +하데스 아이디어 걍 괜찮은거 같은데 코드는 멀쩡해도 아트나 UI/UX 잘 모르겠음. 그리고 좀비는 어디있음? 쟤들 좀비임?
메탈슬러그 같다는 의견 정말 많이 들었습니다 메인 체력바 위치 바꿔보겠습니다 음 좀비라고 써놓긴 했지만 정확히는 언데드 라고 말하는게 좋을 듯 싶네요 피드백 감사합니다!
폰게임임? 폰게임은 이런거 되게 플레이하기 불편하지않나 싶은데 내가볼때 pc게임이면 불편사항 몇개 수정하면 괜찮을거같음 사운드가 진짜 괜찮아서 불편사항 제일큰건 화면도 작은데 체력, 탄창류 게이지가 캐릭머리위에 자리를 너무차지해서 화면을 너무 가리는느낌임
몹 체력바는 빨간바가 달면 뒤에 하얀바가 남아있는데 가능하면 아예 투명해지게 하거나 검은바를 남기는게 좋을것같음
역시 메인 체력바가 화면을 너무 가리는군욤 개선하도록 하겠습니다 피드백 감사합니다!
전 보면서 처음엔 오 잘만들었는데 했는데 노래도 좋은데 하고 했지만 개선할점으로는 화면이 너무 답답해 보여요 그리고 플레이가 툭 툭 툭 하는 느낌인데 뭔가 부드럽고 호쾌한 액션이 들어가면 더 좋을듯 합니다
화면이 너무 답답하다와 리듬이 끊기는 듯한 느낌 개선해보도록 하겠습니다 피드백 감사합니다!