· [1인 개발] 미소녀 전략 카드게임 - 2
· [1인 개발] 미소녀 전략 카드게임 - 3
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좀만 더...기다려줄래...?그래야 더 두근거리지 않겠어?♥
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"가위! 바위! 보여줘!" (Rock! Scissors! Please!)라는 미소녀 전략 게임이야.
전에 올릴 때 이름은 "가위! 바위! 보X!" (Rock! Scissors! Pxxxx!)였는데
너무 천박하기도 하고 애초에 통과가 불가능할 것 같아서 좀 더 귀엽게 바꿨어!
마지막 글이 9월에 데모로 인사할게!였는데 생각보다 많은 일이 있어서 이제야 돌아오게 됐어.
이미 데모까지는 만들어 뒀었는데 큰 문제가 있어서 계속 고민이었어.
1. 대사량이 많은데 대사를 만들 능력이 안된다.
2. 게임이 재미없다.
나중에 출시하게 되면 캐릭터가 더 추가될텐데
그 캐릭터가 말할 대사의 수도 감당할 수가 없을 것 같고
지금 게임성으로는 거기까지 끌고갈 수도 없겠다 싶어서 기획을 엎었어.
그리고 가장 중요한 것들만 남기고 다시 시작했어.
1. 가위바위보가 포함된다.
2. 서로 대결한다.
3. 승리할 때마다 벗긴다.
내가 좋아하는 건 뭐고 아주 조금이라도 자신있는 건 뭘까 계속 고민했던 것 같아.
4개 정도의 아이디어가 있었는데 최종적으로는 가위바위보를 심볼화 시켰어.
일정 턴마다 필드에 타일끼리 대결을 하게 되는데,
가위바위보는 전투 타입이고 각 심볼은 고유의 특성을 지니고 있어.
그래서 각 상황에 따라, 내 입맛에 따라 내 덱과 필드를 구축하는 "오토배틀러" 장르 느낌이라고 보면 될 것 같아.
(사실 오토배틀러인지 자동화인지 내가 애매해서 뭐라고 불러야할 지 모르겠네)
우선 임시로 10개의 특성을 만들고 플레이 해봤는데,
그래도 전보다는 나아진 것 같아.
물론 전에 있었던 훔쳐보기도 여전히 존재해.
개인적으로 만족하는 기능 중 하나야. ㅋㅋ
뭔가 컷신의 느낌을 내보려고 노력한 건데
막상 생각만큼 만족스럽지는 않은 것 같아서 수정을 좀 해야할 것 같아.
이건 타이틀 화면인데
게임과 게임외부(맞나)를 분리시키는 게 좋겠다 싶기도 하고
1개의 에피소드 형식으로 나누는 게 좋겠다 싶어서 날짜 형식으로 바꿔봤어.
아마 타이틀 화면에서는 여러가지 사물을 클릭하면
1. 새 히로인을 해금하는 물건(사물)을 구매한다던지
2. 나의 덱풀을 수정한다던지
3. 히로인의 모든 에피소드가 최종 승리가 되었다면 후일담을 볼 수 있다던지
등을 계획하고 있어.
마지막으로 제일 좋아하는 표정 올리면서 마칠게!!
락시저푸씨 ㅈㄴ웃긴데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어그로는 맘에 들지만...패스하는 걸로..
ㄹㅇ 이거 기대했는데 ㅋㅋㅋㅋ
너무 아쉬운데 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 게임 멋지다!
화염 파동권~!!
푸씨는 ㄹㅇ빠꾸없네ㅋㅋ
와 씨발 개추 바지 내렸다
이게임은 섹스! 그 자체입니다! 섹스!
이 일지를 본다면 찜목록을 안 누를 수 없다
그래서 언제 출시하냐 완성도도 좋지만 빨리하고싶다