또는 스토리를 전부 봤거나 나 나름대로의 목표를 완수해도 더 이상 할 이유가 없어지는데,


개인적인 예로 몬헌 월드에서 최종몬스터 흑룡잡고 나만의 최종 흑룡 셋 빌드를 만들어보고 그 빌드를 몇번 가지고 놀다가


점점 안 하게 되다가 결국 스킨 수집으로 목표를 바꿔서 억지로 몇 시간 더 하다가 어느 정도 만족되니까 완전 접게 되더라고


스토리있는 rpg겜은 스토리다보고 만족하고 접는 경우가 있고.


라프코스터의 재미이론에서는 이걸 "게임은 일종의 학습이고 학습이 다 완료되면 게임의 생명은 끝난다" 이런식으로 말하더라고


이 책의 저자가 나름 게임을 설명하기를 게임은 수 많은 맥락과 정보 패턴의 집합이고 우리 뇌는 그걸 신선하다고 느낄 때 잘 처먹다가


더 이상 먹을게 없으면, 학습이 전부 완료되었다고 보고 재미를 느끼지 않는다고 하였어