SetPass = 5, Batch = 5현재 만들고 있는 탄막 게임의 실험용 연출로 생성 해보았다. 어려운 Job과 개념적인 부분들을 앞에서 알게되었으니이제는 좀 더 게임 매니징 적인 부분들을 포스팅 하고자 한다. 그래도 포스팅 내용은 샘플 프로젝트를 기준.이번에 볼 샘플 예제는 4번 (Prefabs), 10번 (Random Spawn), 7번 (EnableableComponents) 이다. 이번 예제는 딱히 Docs 분석이 필요하진 않을 것 같다.대신에 예제 코드를 보면서 리뷰하고, 직접 만들어보자. 4번 예제 (Prefabs)GameObject인 프리팹을 엔티티화 시켜서생성 시켜주는 예제이다.using HelloCube.Prefabs;using Unity.Entities;using UnityEngi..
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안녕하세요.
이번에는 샘플 예제 프로젝트의
4번 7번 10번에 대해 분석 해봤습니다.
프리팹의 엔티티화, 프리팹 생성 (Spawn), IEnable을 이용한 활성화 기능입니다.
점점 게임에 필요한 기능들이 나오고 있네요.
강의라기보다는 제 개인 공부하는 겸 정리하고 공유하는 느낌인데요.
나중에는 간단한 게임 개발을 처음부터 만들어서 공유하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이번 포스팅에는 예제를 이용한 직접 구현도 포함되어 있습니다.

DOTS 스포너, 탄막 발사, 활성화 테스트
youtu.be
깔끔하게 만든 프로젝트는 아니지만 ECS만 이용해서 뭐라도 돌아가게 하니까 정말 재밌는 것 같습니다. 좋은 저녁 되세요. 수익 창출 X / 고수 아님
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