6. 원하는 위치에 프리팹 생성 해보기- ECS & DOTS 완전 정복하기. Feat. 안 반가운 큐브 프로젝트

SetPass = 5, Batch = 5현재 만들고 있는 탄막 게임의 실험용 연출로 생성 해보았다. 어려운 Job과 개념적인 부분들을 앞에서 알게되었으니이제는 좀 더 게임 매니징 적인 부분들을 포스팅 하고자 한다. 그래도 포스팅 내용은 샘플 프로젝트를 기준.이번에 볼 샘플 예제는 4번 (Prefabs), 10번 (Random Spawn), 7번 (EnableableComponents) 이다. 이번 예제는 딱히 Docs 분석이 필요하진 않을 것 같다.대신에 예제 코드를 보면서 리뷰하고, 직접 만들어보자. 4번 예제 (Prefabs)GameObject인 프리팹을 엔티티화 시켜서생성 시켜주는 예제이다.using HelloCube.Prefabs;using Unity.Entities;using UnityEngi..

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안녕하세요.

이번에는 샘플 예제 프로젝트의

4번 7번 10번에 대해 분석 해봤습니다.

프리팹의 엔티티화, 프리팹 생성 (Spawn), IEnable을 이용한 활성화 기능입니다.

점점 게임에 필요한 기능들이 나오고 있네요.

강의라기보다는 제 개인 공부하는 겸 정리하고 공유하는 느낌인데요.

나중에는 간단한 게임 개발을 처음부터 만들어서 공유하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이번 포스팅에는 예제를 이용한 직접 구현도 포함되어 있습니다.


https://youtu.be/GNLbDWhIkAU

DOTS 스포너, 탄막 발사, 활성화 테스트

DOTS 스포너, 탄막 발사, 활성화 테스트

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깔끔하게 만든 프로젝트는 아니지만 ECS만 이용해서 뭐라도 돌아가게 하니까 정말 재밌는 것 같습니다. 좋은 저녁 되세요. 수익 창출 X / 고수 아님