2d 캐릭터나 npc들의 경우에는 애니메이션 프레임마다 도트를 전부 다 찍는건 말이 안되는데
3d로 만들고 애니메이션을 재생하고 png 파일로 변환시키는거 같음.
좀 찾아보니까 블렌더에서 이런걸 하는게 가능하다는것 같은데 내가 생각하는게 맞는거임?
2d 캐릭터나 npc들의 경우에는 애니메이션 프레임마다 도트를 전부 다 찍는건 말이 안되는데
3d로 만들고 애니메이션을 재생하고 png 파일로 변환시키는거 같음.
좀 찾아보니까 블렌더에서 이런걸 하는게 가능하다는것 같은데 내가 생각하는게 맞는거임?
2.5D라는게 애초에 부르기 나름인데 2D인데 3D느낌이 나도 2.5D로 인식하는 사람이있고 2D작업과정에 3D과정이 있어야 2.5D로 인식하는 사람이있음 내기준에 2.5D는 모델링된 리소스를 랜더링해서 쓰는걸 2.5D플젝이라고 생각함 캐릭터의 움직임 전부를 랜더링할것도 없이 손발머리등등 부위별로 따로 랜더링해서 애니메이션을 하는경우도 있음 내가 실제로 그런 프로젝트를 했었고 그리고 이런건 블랜더 아니어도 대부분의 랜더링가능한 엔진에서 다 가능함
3D 기반의 도트 그래픽을 말하는 거면 2.5D라고는 안 부르지 않나? 보통 스퀘어에닉스의 HD-2D 같은 느낌을 2.5D라 부르는 것 같아.
본문은 프리렌더링 얘기라서 2.5디랑은 상관없어보임. 프리렌더린 하고 싶으면 본문에 적힌 방법이 맞음. 다만 구현에 따라 시스템상 투디가 될수도있규 쓰리디가 될슈도 있겠지
니가 본문에서 한 얘기는 스타크래프트1 같은거 말하는거임
프리렌더링 말하는거아닌가 이건?