3D 탄막 게임 만들고 있는데
여기서 더 최적화 할거 없나 고민하다가 한번 물어봤는데
매터리얼 빌보드로 만든걸 인스턴스드 스태틱 매시로 만들라고함.
그래, 드로우콜을 한번만 하니 괜찮겠지. 그런데 2D 이미지를 무슨 수로 3D 스태틱 매시로 교체하라는거야? 라고 물어보니 하는 말이 가관이네
플레인 매시로 만들어서 카메라를 바라보도록 항시 로테이션을 하라네
미쳤나 이 십새끼가 ㅋㅋㅋㅋ
바로 창 닫아버림.
통수 몇번 맞아봐서 통수각이 날카로웠는데 역시나....
난 솔깃해서 테스트 하려고 프로젝트 새로 팠다가 바로 지움
안그래도 방금 테스트 프로젝트 뻑나서 프로젝트 자체가 터졌는데
이걸 메인 프로젝트에서 시도했다면 어찌됐을지 상상만 해도 끔찍하네.....
빌보드가 2d인데 3d인척하면서 유저항상 처다보는 그거아닌가?
맞습니다 - dc App
2d->3d로 바꾸는데 오히려 성능 박살날꺼같은데 gpt가 헛소리햇노
gpt말은 빌보드를 인스턴스 메시로 구현해보란 소린가 음 될꺼같기도하고
모든 정답은 플레인 오브젝트에 있다...
gpt 헛소리 ㅈㄴ 잘하던데 난 gpt 없으면 코딩 어케하냐는 애들 이해가 안됨..
그래서 난 내가 아는 범위 내에서 묻거나 꼭 교차검증함 - dc App
그냥 함수 구현은 괜찮은데 질문은 진짜 기본적인 곳에서도 툭하면 헛소리라 ai 두세개 돌려써봐야함
ai 아직은 키워드 셔틀 아니면 작명소임
빌보드 원리가 저게 맞긴함 항상 카메라 보게 만드는거 이론적으로는 저렇게 하면 이득 볼 수는 있는데 그럴려면 카메라에 들어오는 빌보드 개수가 몇천개 단위는 되어야 함 그리고 어차피 엔진이 빌보드를 최적화를 해뒀겠지
그냥 wpo로 버텍스 움직여서 회전시키라는 거 아님? 문제있는 답변은 아닌 거 같은데 - dc App