위 움짤은 내가 유니티로 만들어본 쉐이더인데
아웃라인 쉐이더 + 조명 각도에 따라 음영 램프 색상 곱해주는 쉐이더임
기본은 이거 두개 적용하는건 알겠는데 어떤걸 더 적용해야할까?
+ 조명색에 영향을 받게 할려면 어떤 키워드로 찾아봐야할까?
위 움짤은 내가 유니티로 만들어본 쉐이더인데
아웃라인 쉐이더 + 조명 각도에 따라 음영 램프 색상 곱해주는 쉐이더임
기본은 이거 두개 적용하는건 알겠는데 어떤걸 더 적용해야할까?
+ 조명색에 영향을 받게 할려면 어떤 키워드로 찾아봐야할까?
addtional light
Unity Chan Toon Shader 라고 거의 공식으로 하는 거 있는데 거기 있는 기능들 함 살펴봐도 좋으실 듯요!
https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample
그림자 받기, rim light 까지만 딱 해주면 깔쌈할듯
명조는 캐릭터 모델링에 까는 쉐이더만 10개가 넘더라... 그정도 해야 이쁘게 나오나봄