아이작처럼 방에 들어가면 몬스터가 생성되는 시스템을 만들고 싶음
그래서 트리거박스에 플레이어가 오버랩되면 PCG 이용해서 spline 내부에 몬스터들을 무작위로 생성해 주는 기능이 있는 던전 모듈들을 여러 개 만들었음
이후에 Spawn actor 이용해서 던전 모듈들을 무작위로 배치되게 만들었는데 플레이어가 어떤 트리거박스에 오버랩되도 항상 첫 번째로 생성됐었던 모듈의 spline에 몬스터가 생성되더라
아마도 PCG에서 Get spline data를 클래스로 지정해서 이런 거 같은데 플레이어가 트리거박스에 오버랩 될 때 해당 트리거박스 내부에 있는 spline에만 pcg가 작동하게 하려면 어떻게 해야 할까
그래서 트리거박스에 플레이어가 오버랩되면 PCG 이용해서 spline 내부에 몬스터들을 무작위로 생성해 주는 기능이 있는 던전 모듈들을 여러 개 만들었음
이후에 Spawn actor 이용해서 던전 모듈들을 무작위로 배치되게 만들었는데 플레이어가 어떤 트리거박스에 오버랩되도 항상 첫 번째로 생성됐었던 모듈의 spline에 몬스터가 생성되더라
아마도 PCG에서 Get spline data를 클래스로 지정해서 이런 거 같은데 플레이어가 트리거박스에 오버랩 될 때 해당 트리거박스 내부에 있는 spline에만 pcg가 작동하게 하려면 어떻게 해야 할까
인터페이스 하나 만들어서 그 인터페이스랑 캐릭터랑 인터렉션되는거만 구동하는거로 만들면됨