케릭터 그대로에서 목을 길게 늘리고 머리 크기를 크게 해서
그림과 같은 로쿠로쿠비 요괴로 만들 생각임 애니메이션은 간단하게 목으로 똬리 트는 애니매이션이랑 날 따라오다가 원래대로 돌아가는 애니매이션 그리고 날 덮치는 애니매이션 3개 만들 생각임 애니매이션은 블랜더로 할거고 게임 제작은 언리얼로 할 생각인데 문제는 내가 블랜더를 사용해본적이 없고 애니매이션을 만들어본적 없어서 유데미에서 기본강의 끊고 할 생각임 게임 제작은 일단 4~6개월 잡았음
근데 내가 궁금한건 내가 원하는 애니매이션과 모션을 넣는데 얼마나 걸릴까?
에셋 캐릭터는 마침 내가 원하는 캐릭터를 찾아서 캐릭터 디자인은 눈 수정이랑 목 길이 말고 안할거같아
3d모델링 제작, 본 붙이고 리깅 작업에 맵핑 작업 합치면 빠르면 5일, 애니메이션 디테일 잡아서 하면 4일 찐 처음이라면 좀 오래걸릴수도 있을걸 고퀄리티면 머리카락도 뽑고 해야함 - dc App
아 에셋가지고구나 그럼 빠르게 만들 수 있겠다 - dc App
그렇게 빨리 끝남? 내가 원하는 수준의 제작에 맞는 수준까지 유데미에서 배운다 치면 이건 얼마나 걸리거같음??
글고 답변 ㄳㄳ
아 찐 처음이면 좀 오래걸릴수도 있다고 했구나 암튼 참고하겠음 ㄳㄳ
근데 이건 다 기본지식 가지고 있다는 가정하라서 초보라면... 모델러 1명에게 며칠은 알려달라해야함 0부터 시작하면 힘들거임 - dc App