간만에 들렀습니다.
자유롭게 타워를 배치하여 적들의 이동 경로를 만드는 내용입니다.
적들은 빛나는 보석으로 장애물을 피해 다가오고, 보석에 닿으면 플레이어는 패배하게 됩니다.
유니티의 네비 메시를 사용하고 있고, 타워를 배치할 때마다 네비메시빌드를 다시하다가 대량오류를 만들어내서
장애물 설졍으로 변경되었습니다. 경험많은 프로그래머였다면 처음부터 이렇게 했을..
적들은 일반적으로 타워를 공격하지 않지만, 빛나는 보석으로 가는 길이 완전히 차단되면 아무거나 공격해서 부숩니다.
따라서, 길을 완전히 막지 않고 타워를 자유롭게 배치해서 가장 효율적으로 운용해야합니다.
통과가능한 타워와 길을 막는 타워, 길도 막고 공격도 하는 타워 등 몇 가지 형태의 타워들이 있습니다.
여기까지가 한 달 전 모습입니다. 이정도면 꽤 빠르게 만들었다고 생각했는데,
이 때부터 타워들과 맵, 적 데이터 수치를 작성해나가면서 만드는 속도가 현저하게 떨어졌네요.
겉모습은 그래서 지금도 크게 달라지지 못했습니다. 그렇다고 데이터도 완성된건 아닌데 -0-
현재의 모습입니다.
테스트플레이 장면이라 가로화면이지만, 모바일에서는 좌우가 잘린 세로화면을 지원하게됩니다.
세로 화면일 경우 전장이 한눈에 들어오지 않아서 미니맵을 지원하고는 있지만 답답함이 좀 있네요.
개인적으로 폰을 가로로 들고 있는것이 많이 불편한 것이 모바일은 세로버전을 고집하게 되었는데, 꼭 좋은 선택이라고는 할 수 없을 것 같네요.
각 타워들은 배치후 각각 업그레이드를 할 수 있습니다.
타워를 배치하고, 어느 타워를 어느 속성먼저 강화시킬 것인지가 가장 큰 전략요소입니다.
자유롭게 타워를 배치할 수 있기 때문에 적들의 이동경로를 가지고 놀 수 있지만
모든 스테이지가 길만드는 방법이 같아지는 단조로움이 있을 것 같아서 걱정이 있네요.
새로운 소식이 있을 때 다시 오겠습니다.
화이팅!
오브젝트들 디자인이 아기자기해서 좋아보인다
적들이 너무 귀엽네요 ㅋㅋㅋ underdark 라고 제작하시는 것과 유사한 모바일 게임이 있는데 참고하시면 좋을듯 합니다.! 설치는 자유더라도 격자가 노출되어 인식은 할 수 있게 하는건 어떤지(체계적 설계를 할 수 있으므로) 제안드립니다. 화이팅하세요!
언더다크랑 유사한 돼지 요새 지키키도 참고해보았습니다. 격자가 있는게 좋을 것 같네요. 감사합니다!!
ㅆㅅㅌㅊ
그림체 너무 부럽다... - dc App
ㄱㅅㄱㅅ
오오 먼가 재밌을 것 같아!
혹시 그림 툴 뭐쓰시나요
포토샵이에요