요즘에 출시되는 게임들이 대부분 최적화 이슈가 있잖음
근데 이게 테스트하는 개발자들 기기에서는 존나 잘 돌아가는거임?
아니면 개발 기간동안 계속 처음부터 끝까지 또 플레이할 수는 없으니
프레임드랍 생기는걸 그냥 모르는채로 발매를 하는거임?
그것도 아니면 최적화 이슈가 생기긴 하겠지만 일단 여기까지 왔으니 어쩔수없이 내놓는거?
요즘에 출시되는 게임들이 대부분 최적화 이슈가 있잖음
근데 이게 테스트하는 개발자들 기기에서는 존나 잘 돌아가는거임?
아니면 개발 기간동안 계속 처음부터 끝까지 또 플레이할 수는 없으니
프레임드랍 생기는걸 그냥 모르는채로 발매를 하는거임?
그것도 아니면 최적화 이슈가 생기긴 하겠지만 일단 여기까지 왔으니 어쩔수없이 내놓는거?
케바케겠지만 개발중에 테스트를 1도 안해볼수는 없기 때문에, 어느정도 인지는 하고 있을거고, 일단 출시부터 하고 나중에 고치자는 식으로 하는 경우가 많지 않을까 싶다
최적화는 보통 게임 맨 마지막딴에 하고, 그때 출시까지 얼마 안남아서 생략이 되는 케이스가 많음
나도 궁금함.. 엄청 똑똑한 사람들이 모여서 만든 건데 왜 저런 상태인지
회사마다 달라서 이게 맞다라고 하긴 애매한데.. 내가 경험했던건 처음에 작업할때는 좆쩔게 만들자해서 이거저거 만들다가, 이사람 저럼 퇴사하면서 개발기간 늘어지니깐 윗댓처럼 일단 내고 나중에 고치자임
그리고 실력? 이라고 하긴 애매한데 엔진자체 문제를 파악못해서 못고치는 경우도 봄. 시간이 더 있었으면 고쳤으려나.. 컨텐츠 작업 쳐내기 바쁘니깐 프레임 드랍은 마이너한게 될때도 있음. 일단 보여줘야되니깐
한마디 더 붙이자면 개발자 컴퓨터에서 잘돌아감.. 개발자 컴퓨터에서 문제 생기는건 디버그 걸면 바로 알수있으니깐 대부분 고침 서버랑 연결된 프레임 드랍이면 서비스하기전까지 모름 개발자 컴퓨터에서 보이는 프레임 드랍은 고치고 내보냈음
최적화는 후순위라 그럼 - dc App
QA따로없는 개좆소면 못고치는 게 맞고 QA가 있으면 알지만 냅두는 거고 윈도우 게임이면 뭐 때매 프레임드랍이 나는 건지 황회장도 모르고 빌게이도 몰라 - dc App
인지하고감 프레임드랍같은 이슈가 발견되도 그건 가장 마지막에하는거라 존내 미루다가 빌드마감에 쫒겨서 못하고 내놓는게 정석
어떤게임?
최적화를 못 하는 경우도 있고 하긴 했는데 경우의 수가 너무 많아서 테스트기에서는 문제 없던 게 다른 기종에선 버벅이기도 하고 천차만별임 제일 어이없던 것중에 하나가 분명 같은 게임을 같은 폰에서 분명 잘 돌아가는 거 봤는데 다른 사람이 플레이할 때는 엄청 버벅인데서 원인 알아봤더니 그냥 백그라운드에서 다른 앱을 업데이트 중이라 그런 적도 있고...
개발기간 부족이지
답변들 감사합니다
제대로된 답변은 거의 없는듯. 일단 최적화 기술 자체가 엄청 고난도 기술과 지식을 요구해서 그런걸 잘 하는 사람을 구하기가 어렵다고 함 애초에 관련 스킬이 있는 사람은 다른 업계에서 훨씬 돈 많이 받아서 굳이 게임 업계로 잘 가지도 않고. 그래서 최적화가 힘든거임