길찾기 배우는 중인데 A*이거가 가장 잘 쓰이는거 같더라고
근데 시연영상 보면 죄다 고정되어있는 목적지를 향해가는데
막얀 계속 움직이는, 예를들어 플레이어를 쫒는 적 같은걸 구현한다 했을때 성능적인 문제는 없음?
계속 다시 실행하면서 경로를 수정할텐데 무시해도 될 정도인지 궁금한데 그냥 다른 알고리즘 씀?
Chat gpt피셜 문제있으니까 D*라고 A* 개선판 비스무리한거 추천하는데
길찾기 배우는 중인데 A*이거가 가장 잘 쓰이는거 같더라고
근데 시연영상 보면 죄다 고정되어있는 목적지를 향해가는데
막얀 계속 움직이는, 예를들어 플레이어를 쫒는 적 같은걸 구현한다 했을때 성능적인 문제는 없음?
계속 다시 실행하면서 경로를 수정할텐데 무시해도 될 정도인지 궁금한데 그냥 다른 알고리즘 씀?
Chat gpt피셜 문제있으니까 D*라고 A* 개선판 비스무리한거 추천하는데
유니티 기준 그냥 에셋 쓰면 해결
연습중이라 최대한 에셋 안쓰고 만들고 있음
여러가지 방법으로 부하를 줄임 매프레임 계산하지 말고 몇초에 한번씩 길찾기를 돌리거나 멀티스레딩도 적용하고 여러 객체들이 각각 길찾기하는게 아니라 묶을 수 있으면 묶어서 한번에 처리하고
물론 걍 에셋이나 엔진에서 제공하는거 쓰는게 제일 편함
스타도 a*임 대신 근거리랑 장거리 탐색을 따로돌려서 그렇지. 충분히 실사용 할만함