안녕하세요 어쩌다보니 교수님의 요청으로 언리얼로 간단한 게임을 만들고 있는데요...
정말 정말 아무것도 모르는 상태에서 꾸역꾸역 만들고 있습니다.
지금 퍼즐을 맞추고 퍼즐 조각들이 제가 설정한 위치에 놓이면 시간이 멈춰지는 게임을 만들고 있습니다. 그런데 퍼즐을 특정한 위치에 가져다 놓고 그걸 판단하는 구조까지는 만들었는데 그게 다 true가 되었을 때 다른 블루프린트 액터인 아날로그시계의 움직임과 3d위젯인 타이머를 멈추는 구조를 못 만들고 있어요... 어떻게든 방법을 찾아보려고 하는데 쉽지가 않네요. 제발 도와주십시오 형님들!!!
사진은 순서대로 퍼즐, 아날로그 시계, 타이머 입니다!!
설정한 bool값을 각각 시계 엑터랑 타이머 위젯에서 가져오고 각각 tick이랑 decrease timer 바로 뒤에 branch노드로 예외처리하면 되잖슴 - dc App