는 보통 어떻게 하시나요?


일단은 옵션에서 플레이어가 배경음/효과음을 조절할 수 있어야하니 통합적인 뭔가를 공유하고 있어야할 것 같은데..

그리고 저는 약간 보드게임 스러운 미니미니한 전략게임 스타일을 만들고 있는데

여럿 UI들이 상호작용하거나 클릭하거나 하는 자잘한 1회성 효과음들이 잦은데

이런 경우에는 어떻게 구조를 짜서 관리하시는지 궁금합니다..


개발 뉴비여서 그냥 직관대로 설명을 하자면

예를 들면 뭔가 내부 구조가 깔끔하게 짜여져있는 큰 스피커 하나가 게임오브젝트로 있어서

UI들이 틀어줘 틀어줘 할 때마다 사운드가 한번씩 뿅뿅 재생되고 마는 형태라면

스크립터블 오브젝트라던가 사운드 소스만 숑숑 넣어놓고 참 관리가 편할텐데 하는 생각이 드는데

구현해본적도 없는 뉴비라 잘 모르겠습니다..


저는 유니티를 쓰긴 하지만

다른 툴도 전체적인 구조면에서 참고할 수 있을 것 같아서 답변 남겨주시면 새겨듣겠습니다.