200명 혹은 300명정도 동시접속해서 한 판씩 하는 게임을 만들고 싶어요.
최적화 뭐 그딴거 다 집어 치우고 무조건 300명 깔끔쓰하게 돌아가는 게임이라고 치고(서버 비용에 최적화도 당연 필요하니까 최적화 됐다 치고)
한 판에 얼마의 금액이 들어갈까요?
월 별로 안따지고?
그냥 순수 한 판을 한다.
라고 하면 얼마의 서버 비용이 나올까 궁금하네요.
물론 서버를 그냥 그런식으로 구현하고 솔루션을 구하면 좋은데 그런건 모르고..
그냥 순수하게 비용적인 측면에서 궁금해서요.
들어보니 데이케이트 서버로 한 판당 구현할 수 있다고 듣긴 들음..
요약!
300명 정도 되는 사람이 한 판의 게임을 하는데 2 ~ 3시간의 시간이 소요된다.
이때 이 한 판의 서버 비용은 얼마가 나오는가?
이거는 게임마다 다르고 얼마나 많은 데이터를 동기시킬지에 따라서도 다름
그리고 서버는 판단위가 아니라 월별로 계산함
고작해야 텍스트 한두줄씩 주고받는 게임이면 싸구려 컴퓨터로도 감당가능하다는 이야기임
배틀그라운드 초기버젼 개발비가 40억인건 암? 배틀그라운드가 언리얼 데디서버로 구현되었는데 최적화 개발새발에 개난리인데 최적화 그딴건 했다치고~ 라고 쿨찐내나게 말할까 싶네요 수백명이 달려들어서 개발하는 펍지도 못하는일을 했다치고~라니 에라이 ㅋㅋ
님 말이 무슨 말인지 아는데 그런 퀄리티로 못냄. 나는 저퀄리티로 만들꺼고 그냥 단순한 게임임. 뭐 암튼 어느정도 수준인지는 약간 알 것 같음 ㄳ
이런 경우 개발비는 거의 아트 비용이지 ㅇㅇ 서버 규모때문에 비용이 책정되는게 아님 수백명 지금도 가능하긴한데 트래픽 비용이 발생해서 문제지 그거 말곤 크게 문제없다
최적화 수준에 따라 천차만별
Diep.io 이런 겜이면 가능할라나.. 300명은 어렵지 싶은데
아이온 요새전할 때도 그만한 인원이 한 화면에 보이면 애들 아이디 밖에 안 보였음
어떤 게임인지 예시도 없고 명확한 기준도 없으면 애매하게 밖에 답변 못들음 ㅋㅋ "0원에서부터 100억 사이 정도요" 어떤 게임 만들건지 비슷한 예시가 뭔지 근데 일단 질문 수준보면 개발 조차도 안해본거같음
최적화가 무슨 시간만 투자하면 알아서 프레임 올라가는 그런건줄 아나본데 걍 최적화는 게임기획에 따라 게임 내부 컨텐츠에 따라 디자인에 따라 중요도 높은건 생략하고 기획 수정도 해가면서 최적화 해가는것도 엄청 큼 예를들어 3d게임에서 몇백미터의 모든 캐릭터의 외형이 절대로 사라지면 안된다던지 한화면에 주기적으로 잦은 활동이 있는 게임인지 물리엔진을 동기화 해야되는지 모든게 다 기획이랑 맞닿아있는데 했다치고는 도대체 뭘 했다친다는거임 ㅋㅋ
닉에 오타 있는거부터 걸렀음 미안해
아 그거 일부러 그런거야.
한판의 서버비용을 구하려면 1달 /30일 /24시간 *2~3/사용자수 해야되는거 아님? 근데 이게 뭔겜인지에 따라도 다른데 한판에 2~3시간 하는 겜이 있나? 혹시 턴제겜이거나 그러면 집컴으로도 될거같음. 존나대충 찾아보니 1인당 백~백오십이니 3억원이면 될듯. 그런데 마크 서버는 20인당 월 만원도 안하는데 300명이고 구조가 완벽하면 월 15만원에 될듯 함 ㅋㅋ