미래의 잊히어진 꿈 재개발이 5개월째가 되었습니다!

이제 트레일러도 대강 준비하고 스팀 페이지 준비 및 텀블벅 페이지 준비를 하고 있는 단계에 접어들고 있네요.

이번에도 최종 스테이지 관련은 제외 되지만 한달간 어느정도 소개 해드릴 요소들이 있어서 소개 해드리고자 합니다.

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펫 유대 기능 추가


기존에 펫의 경우는 한번 얻고 나면 대체로 쭈욱 쓰는 경우가 컸고 그에 따라 펫이 이미 있다면 

펫 관련 NPC의 활용도가 낮은 편이었습니다.

그래서 펫을 보유한 상태에서 기존 펫의 능력을 강화하거나 추가시키는 유대 기능이 추가되었습니다.

이를 통해 펫 관련 효과들의 활용도가 더욱 좋아졌으면 하네요.

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스토리 회상 기능 및 배속 기능 추가


몇몇 플레이해 주신 분들의 경우 스토리 컷씬 부분에 좋게 평가해 주시면서 다시금 볼 수 있으면 좋겠다는 의견을 받아

이후로도 언제든 원하는 파트의 스토리를 볼 수 있는 회상 기능이 추가되었습니다.

또한 배속 기능을 통해 좀 더 빠른 플레이를 즐길 수 있도록 하였습니다.


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의상 개선 및 능력치 표기 추가


의상의 경우는 기존과는 좀 더 다른 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 만들어진 요소이지만

기존에는 단순히 게임 속도가 빨라지는 등 그렇게 매력적이지 않게 느껴졌습니다.

그래서 근접 공격이 불가한 대신 스킬 및 아이템 공격이 대폭 상승되는 스킬 위주로 활용할 수 있게 하거나

모든 보상이 코인으로 대체되지만 상점에 구매한 금액에 따라 능력치를 증가시킬 수 있는 등

좀 더 차별화되면서도 재미를 느낄 수 있도록 개선해 보았네요. 

추가로 중요 개발 파트가 완료되고 나면 추가 의상도 제작할 듯합니다.


또한 능력치를 실시간으로 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

능력치를 확인하려면 메뉴를 계속 오가는 불편함이 있으며 다양한 효과를 통해 능력치가 수시로 오가는 특성상

실시간으로 능력치를 표기하는 편이 좋겠다 생각하여서 추가하였네요

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그 외에 이것저것


그 외로는 보스가 무적 상태일 때 공격 명중 시 미스 표시를 띄워 보스가 무적 상태임을 좀 더 부각 시켜보거나

전체적인 문구에 직관성을 좀 더 올려보거나 랜덤 이벤트 추가 등등 좀 더 다채롭고 편하게 즐길 수 있도록 만들어보고자 합니다.


현재 개발 상황은 진엔딩 및 몇몇 보류해둔 자잘한 시스템만 만들면 완성이 될 정도로 다가오게 되었습니다.

어느 정도 완성이 되면 전체적으로 테스트를 진행해 보면서 출시 자체는 내년 3월로 잡은 만큼 천천히 이것저것 생각해 보면서

개선하거나 추가할 부분들을 정리 해나갈 계획입니다.


추가로 이전에 미완성 게임잼으로 프로토타입을 접한 후 재개발을 시작할 때 이를 알아봐 주시고

기대해 주시는 분이 생각보다 많았음에 놀라우면서도 감사할 따름입니다!

여러모로 제가 만들고 싶었던 작품인 만큼 최대한 재미있게 즐길 수 있는 작품으로 만들어보도록 하겠습니다.