겪고 있는 문제 : 유니티 1인칭 스타터 에셋을 이용하여 세팅하고 실행하면 캐릭터가 아래로 들어가는 문제가 생김.
1. 애니메이터에 내가 만든 애니메이션 컨트롤러를 넣을 시 문제 발생.(애니메이션 컨트롤러에 아직 애니메이션을 넣지는 않음.)
2. pivot위치가 중앙이라 그런가 싶어서 emptyObject 만들고 하위 오브젝트를 옮겨주는 시도를 해봄.
하지만 하위 오브젝트에 캐릭터를 Render하는 컴포넌트인 Skinned Mesh Renderer의 Rootbone 이라는 녀석 때문에 강제로 pivot위치가 바뀌는 상황이 발생.(Rootbone때문인지는 정확하지 않습니다만 조사 결과 추정 중)
이럴때는 어떤식으로 해결해야 할까요? 몇 시간 동안 시도하다 끝끝내 실패하고 지푸라기라도 잡는 심정으로 도움 요청합니다..
<실행 전>
<실행 후>
실행후 그림 보면 답이 나와있네 니 케릭껍데기가 원래 너의 본체 콜라이더에서 벗어나니 그렇지
나도 똑같은 증상이 있는데 심지어 스타터 애셋의 기본 캐릭터에 적용해도 똑같음. 이거 어떻게 해결함?
일단 애니메이션 작동하면 될듯한데 fbx모델 rig설정에 휴머노이드 도 하고