몇몇 게임들은 카메라를 내리면 자기 몸통을 확인할수 있는데1인칭 게임은 보통 팔 모델링을 따로 하잔슴그럼 이 몸통은 그냥 팔을 뗀 3인칭 모델을 갖다 쓰면 되는가 싶다가도무기를 내리거나 하면 팔이 차렷자세로 가면서 몸통에 붙어서 보이잖아이건 또 어떻게 만들어야하나?
일반 모델링으로 3인칭, 1인칭땐 팔 늘리던지 따로 팔만 모델링?
팔만 쓰거나 레이어 사용해서 몸통은 렌더링 스킵하거나
아니면 팔보는 카메라를 별개로 해주는 방법도 있음
카메라를 내릴 수 있는 각도의 범위를 제한해서 몸통이 안 보이게?
그래서 팔만 만드는 경우면 몸통이 투명하게 만듬 아니면 몸통+팔+다리 까지 머리부분 빼고 다 1인칭으로 만들던지함 그리고 1인칭에서 볼때 어색해 보이는 그림자용으로 3인칭을 그림자만 렌더링하게 해서 넣고
내가 생각한 방법들 1 몸통 렌더러를 끈다 2 카메라가 컬링할 레이어에 포함 시키지 않는다 3 쉐이더