입문을 언5로 해서 비교 대상이 없어서 모르는데
일단 확실한건 루멘 옵션을 키냐 끄냐에 따라 퍼포먼스 2배 차이 납니다.
근데 이게 티가 나는 옵션인가 하면 그건 아님.
반사광 처리라 키면 리얼해 보이긴 하지만, 영화같은 리얼리티 게임 만들거 아니면 무조건 끄는게 최적화에 좋음.
나나이트도 끄면 좋은지는 잘 모르겠는데, 언제 옵션 하나 잘못 건드렸다가 그래픽 씹창나서 나나이트는 끄는게 좋은지 잘 모르겠음.
일단 루멘은 무조건 끄고 시작합시다.
- dc official App
오.. 당장 해본다
나나이트는 최신버전일수록 효율이 점점 좋아져서 최근에와선 킨다고 안좋아지는게아니라 나나이트믿고 아무런짓을 안하니까 렉걸리는거에 더 가까워지긴했음 근데 나나이트 켜서 손해보는건 나나이트 작동 구조 때문에 메시 하나하나의 컬 디스턴스가 안먹혀서 머티리얼 드로콜을 컬링으로 해결보던 꼼수를 못하게된다는 단점은 있었음
오...그럼 걍 켜놔도 별탈 없단거죠?? - dc App
켜서 손해보는게 예전 단계에선 식물,나무,숲 같은곳에서 생기거나 그랬었는데 그것도 이미 해결된지 오래고 로우폴리에서는 효율이 떨어진다는건 있어도 킨다고 더 안좋아진다는 아닌거 같음 진짜 남은문제는 컬디스턴스를 수동으로 내가 원하는걸 숨겨서 드로콜이나 렌더링비용을 퀄리티를 막대하게 손해보가면서 어거지로 절약을 하던 그 꼼수는 사라지긴했음 이건 근데 기존에 수동 구현한 컬링으로 이득을 보던 사람들이고 솔직히 이득본다해도 퀄리티 손해는 나나이트보다 더 큰게 많으니까 그런걸 직접 다 할게 아니라면 킨다고 갑자기 안좋아지는건 없다는 소리
근데 목표가 60프레임정도가 아니라 120 144 200프레임이상의 퀄리티를 다 깎아먹고 내놓는게 목표라면 그런 프로젝트에는 안맞긴함 애초에 나나이트가 삼각형갯수를 규격화해서 자동화해서 일정한 퀄리티랑 퍼포먼스를 유지하려는건데 기준이 자기 목적이랑 다르면 그건 문제가 생김