취미로 3D 액션게임 만들어보려는데 아무리 생각해도 블렌더로 한땀한땀 맵 캐릭터 만드는건 어려울것같고
일단 무료에셋만 쓰고 코드만 짜서 데모 만들고 만에 하나라도 결과물 괜찮으면 이런거 커미션 받는 사람들이랑 같이 해보거나 할 생각인데
그렇게 만들면 게임 자체가 너무 에셋 의존도가 높아서 나중에 고치는게 더 어렵나? 처음부터 중요한건 직접 모델링 해야하나?
취미로 3D 액션게임 만들어보려는데 아무리 생각해도 블렌더로 한땀한땀 맵 캐릭터 만드는건 어려울것같고
일단 무료에셋만 쓰고 코드만 짜서 데모 만들고 만에 하나라도 결과물 괜찮으면 이런거 커미션 받는 사람들이랑 같이 해보거나 할 생각인데
그렇게 만들면 게임 자체가 너무 에셋 의존도가 높아서 나중에 고치는게 더 어렵나? 처음부터 중요한건 직접 모델링 해야하나?
대부분은 에셋으로 채우고 에셋으로 못채우는 or 가성비가 떨어지는 부분은 블렌더+섭페 조합으로 직접 만들어서 씀 전부다 만드는거보단 이게 효율적이였음
에셋도 안쓰려면 프로그래밍 언어부터 만들어야한다<<라는 소리 듣고 아예안쓸생각은 원래도 안함
ㄴㄴ 일단 데모부터 만드는게 맞음. 에셋 만드는게 게임 제작에서 가장 비용이 큼. 가장 후순위로 미루고 나중에 교체하는게 가장 좋은 방법임. 그리고 3d 모델러 구하기 존나 힘들거임. 결국 본인이 다 하게 될거임 ㅋㅋ 외주 맡기는것도 쉽지 않음. 외주시장에 실력자들 별로 없음. 그런 사람들은 이미 업계 회사 종사자라 없음. 그리고 구한다 하더라도 상상 이상으로 비쌈. 캐릭터 모델링이면 최소 100 부터 시작하고 천까지도 감. - dc App
졸라비싸네 생각보다도
똥겜 대부분 에셋 떡칠해서 만들고 거기서 나름 잘 팔리는 경우도 많던데
해보면 알겠지만 너가 생각한걸 너가 생각한대로 너가 구현하는게 가장 힘들기 때문에, 생각한거 위주로 에셋 준비해놨다가 못 쓰고 다 버리는 경우가 생김; 그러니 일단 데모부터 완성하고, 그 후에 에셋 올리는 방향으로 가는거 추천
난 에셋에 맞춰서 만듦 - dc App
만든 것도 있지만.. 9할은 에셋 떡칠
다만 저는 고칠 자신이 있어서 그런 거라 참고만하삼
고친다는게 에셋 자체를 뜯어고친다는거 아님 새로 만든단거?
음? 둘 다 - dc App