거의 대부분 게임 라이브러리들 내부에 directx나 opengl 아님?솔직히 dx opengl 공부하는게 게임엔진보다 자유도 높지 않나?유니티나 언리얼도 특이한 겜 만드는데 제한있잖아?
전 이 말에 동의하지 않습니다. 어셈블리어가 있는데 왜 엔진을 쓰죠? 엔진이 왜 필요하죠??
취1업해서 엔진 만들거 아니고 인디게임 수준에서 그짓거리 하는게 걍 비효율이지
모든 컴퓨터가 0과1로 이루어진 바이너리 데이터 덩어리의 연결인 것일뿐인데 왜 dirextx를 공부하죠? 그냥 0과 1로만 코딩하고 메모리에 집어넣고 실행하면 그만 아님?
자유도는 높지 니가 시간만 많다면 말이야 ㅋㅋㅋ
자체엔진공부한다고 하는사람들이 많이하는게 오픈소스인 언리얼 까보는거임 그러고 자기가 범부임을 깨닫고 걍 언리얼쓰거나 유니티쓰거나하지 요새는 이미 ㅈ고수라 그래픽스를 가지고노는 미치광이들만 자체엔진만든다
광인들이 모인 회사들도 지네 엔진 버리고 이제 언리얼 씀 ㅋㅋㅋ
엔진으로 자유도의 한계에 도달해봤으면 해보든가 ㅋㅋ - dc App