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블렌더에선 정상으로 보였는데


유니티로 fbx 모델 불러오니까

먼가 투명하고 이상하게 보이는 개 ㅈ 같은 현상 발견




코파일럿 챗봇에게 물어보니


back face culling 어쩌구 앞뒤가 뒤집혔느니 어쩌구 함

shift N 으로 노말 뒤집어라 해서 뒤집어도 해결 안됨

이것저것 막 해보다가 해결법 찾아냄





블렌더로 와서,



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마테리알 탭에서 settings - surface - 저 옵션들 무지성 다 체크 on




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에디트 모드 들가서


상단 mesh - normals - flip 또는 set from faces 눌러봐서


제대로 고쳐졌나 보기




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블렌더에서 제대로 보여야 함






fbx 익스포트 후


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플레이 모드 배치해봐서 오른쪽처럼 제대로 보여지면 성공