블렌더에선 정상으로 보였는데
유니티로 fbx 모델 불러오니까
먼가 투명하고 이상하게 보이는 개 ㅈ 같은 현상 발견
코파일럿 챗봇에게 물어보니
back face culling 어쩌구 앞뒤가 뒤집혔느니 어쩌구 함
shift N 으로 노말 뒤집어라 해서 뒤집어도 해결 안됨
이것저것 막 해보다가 해결법 찾아냄
블렌더로 와서,
마테리알 탭에서 settings - surface - 저 옵션들 무지성 다 체크 on
에디트 모드 들가서
상단 mesh - normals - flip 또는 set from faces 눌러봐서
제대로 고쳐졌나 보기
블렌더에서 제대로 보여야 함
fbx 익스포트 후
플레이 모드 배치해봐서 오른쪽처럼 제대로 보여지면 성공
페이스 오리엔테이션으로 노말방향 보면서 뒤집힌 곳만 shift n 으로 돌려주고 스무딩 내보내려면 익스포트 할 때 스무딩 기본 페이스로 된거를 엣지로 바꾸면 됨 일단 난 이렇게 해서 언리얼로 불러올 때 문제된적 한번도 없었는데 유니티도 제대로 불러와지는지는 모르겠네 다음에 이렇게 해봐 - dc App
블렌더에서 페이스 오리엔테이션 체크하면 면 뒤집힌곳 확인할수있음 뒤집힌곳만 다시 돌려주면 될거임 보통은 기본설정이 면이 뒤집히면 투명으로 표시될거임 backface culling은 뒤집힌곳도 표시하는 기능임 이걸쓰면 성능을 잡아먹어서 보통은 잘안씀 꼭 필요한곳만쓰는데 툰쉐이딩같이 외각선이 필요할때 이용하는 기능임
블렌더 쓰다보면 자꾸 선연결이나 면같은거 이상해지더라 점들도 두개씩 같이붙어있어도 알아채기힘들고 짜증