현재 있는 게임들 기능을 이것저것 구현하면서 독학중임
이번엔 무기 & 옷 변경을 구현해보려고 하는데 옷 변경에서 뇌정지옴
이때까지는 그냥 옷 입고 무기 든 모델 만들어서 연습했는데
보통 옷을 갈아입을 때 베이스 모델에 옷 모델링을 덮어 씌우는 형식으로 변경됨?
아니면 이미 그 옷을 입고 있는 모델을 불러와서 대체하는 식임?
만약 전자라면 겹쳐진 옷 모델링이 바디의 움직임에 어떻게든 동기화가 되어야 할텐데 바디의 본에 옷의 본이 추가 되는 형식인가?
비교 대상은 발게3 나 소울시리즈 처럼 캐릭터의 움직임에 옷이 반응해서 달릴때는 휘날리고 그런 타입의 게임임
질문이 중구난방이라 ㅈㅅ
벗었을 땐 눈에 안 보이는 리깅된 옷을 입고 있도록 하는게 작업하기 편하지 않을까 합니다 - 지나가던 유니티 유저
이게 도움이 될러나
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/working-with-modular-characters-in-unreal-engine
내가 아는 한으로는 후자. 그리고 어쨌든 본 구조가 같아야 할 듯.. 클로스 피직스로 입힌다는 건 무리이지 않을까
옷들을 스켈레탈 메시로 만들어서 블루프린터에 set leader pose component 에 다겟으로 옷들 다연결해주고 여기 new leader bone component 에 옷입을 mesh 캐릭터 연결해주면됨