나도 개발하면서 블프로 가냐 C++로 가냐 고민을 많이 한 사람중한명임

애초에 영화 FX쪽으로 일하면서 파이썬은 다룰줄 알고 C언어 공부하는건 큰 어려움이 없지만 

외국 포럼을 상당히 많이 참고해서 알아봤음

언리얼 게임에서 C++을 사용하더라도 블프에서 만든 로직이 80%정도 된다는걸 확인했고

가장 좋은 방법은 둘다 사용하는것임. 

말그대로 블프가 지연된다? 이건 활성 AI가 수백개 필요하거나 대규모 인벤토리 시스템

기본 클레스캐릭터가 아닌 새로운 클레스, RTS 전략게임 . 수학적 알고리즘 있는 게임 

코딩하는데 수개월 걸리는 대규모 게임들은 C++이 가벼울 수 있지만

나머지는 블프로 만들어도 최적화 되는데 문제가없음?

최적화가 안됬다면 그건 대부분 버벅거림은 맵이랑 모델링 문제혹은 많은 틱작업임  

1인 개발자들은 여기서 궁금한건 블프로 만들어서 XBOX, PC , PS, 스위치 플렛폼으로 블프로 만든 게임이 있냐?

이런게 궁굼할것임..

그중 한가지 예를 들면 모탈쉘임 

이게임은 소울게임인데 블프로 만들었고 무기 트레일 로직만 봐도 어질어질하게 만들었지만 최적화 나름 잘되있음.

아마 모르고 본다면 이걸 블프로 만들었다고? 할정도 놀라움

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우선 설명 계속 하는거보다 영상 한번 보는게 빠를것임


블프로 작업하는데 주의 할점 몇가지 배울수있는데.


틱작업을 최소화 하라 틱작업은 말그대로 1틱 마다 계산을 해야되니 상당히 무거워질수있음 


https://www.youtube.com/watch?v=8yLq7jlVCAY


https://www.youtube.com/watch?v=8yLq7jlVCAY