위와 같이 오브젝트를 흩뿌리는 형식으로 만들려고 합니다.
지금은 단순 일정시간마다 반복되는 방식으로 멍청하게 오브젝트를 찍어내고 있는데. 너무 어색해서 변경하고 싶습니다.
이런식으로 같은 오브젝트를 흩뿌리는 것을 구현할 때 주로 쓰는 방법과 다른 좋은 대처 방안같은것을 알려주시면 감사합니다.
+ 마우스를 따라서 연속적으로 뿌려지는 것을 원하고 있습니다. (위대한피자좋은피자 모작)
[💬] 유니티 오브젝트 출력 질문있습니다 도와주세요.
익명(175.115)
2024-11-26 18:23:00
추천 0
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이건 연출쪽 문제라서 구현 방법은 다 다를텐데 혹시 어떤 느낌을 원하는 거임?
늦었네요 위대한피자좋은피자라는 게임을 따라한 건데 그 게임과 비슷한 느낌을 원하고 있습니다
https://www.youtube.com/watch?v=YUWfHX_ZNCw&t=76
이
링크처럼 Unity painting 키워드로 찾아보면 될거 같은데?
정말 소스처럼 착착 뿌릴라믄.. 파티클 콜라이더 + 데칼 써야하지 않을까
한번에 확 뿌려지는 것이 아니라 마우스를 따라서 연속적으로 나오는 것을 원합니다. 답변 감사합니다.
그럼 데칼만으로 가능할지도
저는 데칼이 지형지물 표면에 닿을때 표면의 모양대로 이미지를 찍어내는 쉐이더로 알고 있는데 제가 아는것과 다른게 있을까요??
단순 2D 이미지보단 더 많은 걸 할 수 있다는 점을 더하면 얼추 맞는듯? 노말을 적용할 수 있어서 소스의 질감을 표현하기 쉬움