프로토 타입을 굴리기 위해 3티어 유닛까지 전부 구현해봤음
인접한 아군에게 부여하기때문에 배치에 신경써야함
턴 시작 시는 본인 차례가 되서 공격하기 전에 발동되는 효과
피해를 주는게 아니라 최대 체력을 줄이는것이기때문에 1 미만으로는 내려가지않음
맞을때 마다 쌔짐
체력을 키운다면 매우 강력한 유닛
비슷하지만 버프가 아군 전체에게 적용되기때문에 도발을 바를 수 있다면 팀 밸류가 확 펌핑됨
아군에게 피해를 주는 만큼 스텟이 좋게 부여되있는데
이 디메리트 효과는 조합에 따라 장점이 될 수 있음
역으로 펌핑하는 모습
여기서부터는 3티어!!
아군 사망 시 체급이 올라가는 효과
도발,보호와 같은 키워드임
둘을 이용하면 이런 콤보가 가능
보호와 같은 태그는 중첩이 안되서 여러번 부여되도 의미없지만
벗겨진 이후에는 다시 부여가 가능하니 상황에 따라 엄청난 탱킹력을 가질 수 있음
위와는 타이밍이 다르지만 각자 상황에 따른 장단이 있음
특히나 전투 후반에 유닛이 적어질수록 턴이 빠르게도니 엄청난 탱킹력을 가지게됨
도발 카드가 많다면 맛있는 카드
소환덱이라면 필수 파츠!
무난한 탱커
잘풀리면 원펀맨이 될 수도 있는 카드
이제 게임의 기본 흐름인 상점에서 유닛을 구매하고 전투를 하며 스테이지를 나아가는 기본 구조는 완성했고
게임 진행을 어떻게 할지 고민중임
전장과 체스류들은 플레이어들 끼리 PVP하거나 고스트 유저(다른 유저의 기록)와 배틀하면서 10승 채우기같은 흐름은
후반에 어느정도 다져진 덱으로 더 즐기고싶은데 게임이 끝나버려서 아쉬운 느낌이 항상 들었기때문에
슬더스나 발라트로같은 여타 로그라이크 게임처럼 3층을 등반하고 최종보스를 잡는걸 목표로 하려고함 (밸런스가 맞을진 모르겠지만)
최종보스가 있는편이 결국 게임이 끝나더라도 완결되는 느낌이 있기도하고 코스트가 들긴하지만 스토리같은 내러티브나 히든보스들도 넣을 수 있기때문에 할 수 있다면 해보고싶음
발라트로는 최종 보스를 깨면 무한모드로 바로 이어주면서 덱을 더 가지고 놀면서 여운을 즐길 수 있게해주니 가능하다면 이런 부분도 넣어보고싶음
그럼 다음에 또올게!
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구루바시 광전사 ㄷㄷ