사람마다 다른가
애니메이터 스테이트 조차 걍 다 스크립트로 제어함
[💬] 난 노드가 더 어렵던데
211214(tomatoss)
2024-11-26 23:39:00
추천 0
댓글 17
다른 게시글
-
GPT가 확실히 작업시간 줄여준다
[3][💬] 익명(qownsgh1212) | 24.11.26추천 2 -
님들 2차 창작 팬게임도 스팀 등록할 수 있나요
[11][🐣질문] 한이정(bcloud2021) | 24.11.26추천 0 -
동방 카드게임 개발일지 #4
[9][📜일지] 비아또(qusrud9905) | 24.11.26추천 7 -
인디게임 개발팀으로 참가하면 풀타임으로 뛰어야되냐
[8][🐣질문] 토마스골드(kikaio1234) | 24.11.26추천 0 -
모니터 바꾸고 깨달음...
[5][💬] Mine_game(snow7461) | 24.11.26추천 0 -
회사에서 일하는 개발 실무자들도 ai 많이씀?
[5][💬] 익명(210.125) | 24.11.26추천 0 -
얼리억세스 의미가
[5][💬] 익명(219.254) | 24.11.26추천 0 -
건물이 무너질 때 가루나 작은 콘크리트 부서지는 이펙트는
[3][🐣질문] 익명(lostark1987) | 24.11.26추천 0 -
도움!
[11][🐣질문] 익명(112.161) | 24.11.26추천 0 -
rpg 게임 개발하고 있는데
[5][💬] 익명(120.142) | 24.11.26추천 0
나도 첨엔 그랬는데 익숙해지면 코딩보다 쉬움 무엇보다 수정이 엄청 간단해짐
음.. 내가 모르는 무언가가 있는 건가
애니메이션노드에 스크립트넣어서 이노드에 exit,enter,stay 상태에따른 제어도 가능함
이것두 같이 활용해보면 리얼 수정이 편해짐
노드가 어렵다 : 엔지니어 성향 노드고 뭐고 게임이 구현되기만 하면 어떤 도구던 상관없다 : 게임개발자 성향
저거 버저닝은 됨? diff 따짐? 코드리뷰가 되긴 하나?
노드로 관리하면 안 되지 않을까?? 난 SO로 관리하고 있음
알아보니까 걍 노드만 쓰더라도 .controller 파일로 저장되기 땜에 추적이 가능하대
플레이 메이커 쓰고 있는데 리뷰는 사실상 포기함 ㅎ 능률 올라간만큼 QA에 시간을 더 들이는 수 밖에...
아아 새로운것은 항상 배우기가 귀차나 - dc App
ㅇㅈ
디자이너한테 코딩하라고 할 수 없기도하고 스크립트로 제어하면 나중에 출시 후에 조금만 애니메이션 관련 수정하려고 보면 어지러울걸 기억 안나서 ㅋㅋㅋ
dampTime 같은 건 코드에서만 접근 가능하다보니 왔다갔다하기가 참 귀찮음
여튼 정답은 없음 나도 2D 간단한 애니메이팅 할때는 유니티 애니메이션 컨트롤러는 너무 복잡하다고 생각해서 대충 스프라이트 리스트로 떼웠고 어떡하든 구현만 되면 되는거지
그래프 , 트리 한번 공부하고 오시면 개좃밥입니다