평소 멀쩡했는데, 빌드를 해보니 이런 오류가 등장했다.
Assets\class\02.Scripts\BarrelCtrl.cs(4,26): error CS0234: The type or namespace name 'PlayerSettings' does not exist in the namespace 'UnityEditor' 라고 쓰여있다.
눌러보니 드럼통 폭발처리를 하는 코드의 4번째 줄로 날 데리고 갔다.
???: Post Processing 패키지를 설치해야해!
아가리
이미 되어있다....ㅠ
???: Addressables 설치해야해!
팍씨 설랬잖아.
chat gpt: 코드를 이렇게 바꿔!
??
인간이 패배한 것 같습니다 행님.....
암튼 필요한 사람은 참고 ㄱㄱ
참고로 chat gpt가 써준 코드 2개중 위에것만 적용했더니 된거임
에디터 코드였 ㅋ
이건 당연한거라 왜 저렇게 써야하는지 고민부터 하는 게 좋을거 같아요
교수가 저렇게 쓰라고 했음. 저거 실습할 때 그대로 했던거라...
교수님도 실수할 수 있어요 저도 현업에서 종종 까먹어서 헐레벌떡 수정하는 부분이기도 하고 AI를 쓰는 건 좋지만 왜 저렇게 하는지를 아는 게 중요해요!
빌드 초반에 에러뜨면 웬만하면 에디터고 에디터 코드는 걍 에디터 폴더에 박는 게 좋음 기껏해야 커스텀 속성으로 프로퍼티 드로어 만들 때나 전처리기 씀