유니티 협업할 때 깃허브를 쓰고 있는데 팀원이 개발하고 머지할 때 충돌이 안 일어나게 하는 방법이 궁금합니다. 주로 씬을 나누어서 개발하나요? 씬을 나눠서 개발하는 경우 어떤 파일들을 푸시해야하나요? 처음에는 Assets폴더랑 ProjectSettings 폴더를 다 푸시하게 했는데 동시에 수정할 경우 머지 에러가 나더라고요..... 해결 방법 알려주시면 감사합니다.
[💬] 유니티 협업 어떻게 하나요
익명(1.229)
2024-11-27 16:57:00
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유니티 깃헙 쓰기 좋은지 잘 모르겠음. 나는 UVCS 씀
같은거 푸시하면 오류나기 때문에 각자 폴더 나눠서 폴더를 푸시하는 방법으로 했었고 같은 씬에서 작업해야 되면 올린거 나중에 한 명이 종합하는 식으로 개발함
혹시 폴더를 푸시했다는 말이 어떤 폴더를 푸시했다는 말인지 알 수 있을까요? Assets 폴더 말씀하시는 건가요?
소규모 개발이면 머지는 걍 없다고 생각해야지 뭐 몇명이나 되길래 머지거리는지
같은씬에서 작업하면 프레펩으로 나눠서 각자 프레펩에서 작업하거나. 그것도 힘든상황이면 스마트 머지 검색해보세요.
프로젝트 셋팅은 한명이 전담해서 하고 나머지 팀원은 안올리도록 대화하시고 기본적으로 하나의 기능 마다 브랜치를 만들어서 독립적으로 작업한 뒤 합치는 게 충돌을 피하는 방법 중 하나 입니다. 이런 룰을 가지고도 팀끼리 작업하다가 충돌 날 경우 작업량이 많은 사람을 우선 순위로 충돌 처리한 후에 작업량이 상대적으로 적은 사람이 되돌리는 식으로 하세요
중요한 건 충돌 상황이 일어나지 않도록 대화를 많이 하세요
퍼포스를 써라
저는 외부병합툴(p4머지) 이용해서 보통 해결했고, 가급적이면 프리펩 나눠서 작업